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14.6.26

Dinosaurier - Verflixte Knobelei

Kategorie: Quadratische 3x3-Legespiele

Wieder ein typisches 3x3-Anlegespiel diesmal mit Dinos. Neun Karten mit jeweils vier Dinohälften sind an jeder gemeinsamen Kante passend zu je einem der vier verschiedenen Dinos (Ober- und Unterteil müssen zusammenpassen) zu einem 3x3-Quadrat zusammenzufügen. Auf den Rändern der Karten sind jeweils zwei Ober- und zwei Unterteile nebeneinander abgebildet, die Karten sind also orientiert. 

Schwierigkeit: Mittelschwer, da es keine orientierte Lösung gibt. Es gibt nur zwei Lösungsmöglichkeiten. Allerdings ist uns dieses Legespiel mit anderen Bildern schon oft begegnet, drücken Sie dazu auf den Link zum Fingerabdruck unten.

Hersteller:  ASS, Nr. 26050

Google: Dinosaurier Verflixte Knobelei
Shopping: Selten gebraucht lieferbar.

Technischer Steckbrief:
3x3 Edge Matching Puzzle

Dinosaurier - 
Verflixte Knobelei


Karten doppelt vorhanden?1 Paar
Orientiertheit der Kartenja
Anzahl Lösungen2
davon orientiert1
Anzahl Karten mit 4 Figuren7
Anzahl Karten mit 3 Figuren2
Anzahl Karten mit 2 Figuren0
Anzahl Karten mit 1 Figur0
Schwierigkeit [*]4594
Fingerabdruck [*]ABCD-ABCD-ABCb-AcBd-AdBc-AdCb-BacD-Dcda-abcd

[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.


12.4.26

Dodeca Insel-Spiel

Das Dodeca-Insel-Spiel besticht durch seine ungewöhnliche geometrische Form. Es besteht aus einem schwarzen Kunststoff-Kern in Form eines Dodekaeders, an dessen 12 fünfeckigen Seiten passgenaue, magnetische Plättchen angebracht werden müssen. Jedes dieser fünfseitigen Plättchen zeigt einen Ausschnitt einer Inselwelt mit Küstenlinien, Meer und Landmassen. Die Optik erinnert an alte Seekarten und verleiht dem Ganzen einen beinahe nautischen Charme. Mit einem Durchmesser von etwa 7 cm liegt das Objekt wie ein Handschmeichler in der Hand. Zur Aufbewahrung gibt es eine klare Hülle in Form des Dodekaeders.


Alle 12 Fünfecke müssen so auf dem Kern platziert werden, dass die Küstenlinien an allen 30 Kanten des Dodekaeders exakt aneinanderpassen und eine geschlossene Weltkarte bilden. Es gibt vier verschiedene Kantenstücken Wasser (blau), Wasser mit einer Fährverbindung in der Mitte, Erde (braun) oder Erde mit einer Bahnlinie in der Mitte. Bei der Lösung müssen immer gleiche Kantenstücken aufeinandertreffen. Die Fährverbindungen sind teilweise schlecht zu erkennen, beim abgebildeten Geduldspiel sind die Fährverbindungen an den Kanten durch halbe blaue Klebepunkte hervorgehoben.


Die möglichen Züge bestehen im Rotieren der einzelnen Fünfecke in 72-Grad-Schritten und dem strategischen Umsetzen auf die verschiedenen Positionen des Grundkörpers.

Schwierigkeit: Schwer. Abgesehen von der theoretischen Komplexität ist die Aufgabenstellung eine echte Herausforderung für das räumliche Vorstellungsvermögen. Man verliert auf der Rückseite des Körpers leicht den Überblick über die bereits gelösten Abschnitte. Es ist ein Geduldspiel für Profis.
 
Design:  Nobuyuki Yoshigahara (kurz: Nob)
Hersteller: Hanayama
Erscheinungsjahr: 1980er Jahre

Shopping: Nicht lieferbar

Übersicht: Legespiele mit dreieckigen, sechseckigen oder anderen Karten

Hier finden Sie alle systematischen Übersichten.

Legespiele mit quadratischen Karten sind die mit Abstand bekannteste Variante von Legespielen. Da man aber auch gleichseitige Dreiecke oder regelmäßige Sechsecke analog zusammensetzen kann, gibt es auch solche Legespiele. Und da der Kreativität keine Grenzen gesetzt sind, finden wir auch noch andere Formen.


Legespiele mit dreieckigen Karten

Die Karten haben die Form von gleichseitigen Dreiecken und werden entlang des üblichen Dreieckgitters zusammengefügt. Manchmal gibt es einen Rahmen, so dass die außenliegenden Kanten vorgegeben sind.
Die folgenden Legespiele mit dreieckigen Karten sind entsprechend ihrer Kartenanzahl sortiert.

Legespiele mit sechseckigen Karten

Die Karten haben die Form von regelmäßigen Sechsecken und werden entlang des üblichen Sechseckgitters zusammengefügt.
Die folgenden Legespiele mit dreieckigen Karten sind entsprechend ihrer Kartenanzahl sortiert.



Die Tantrix-Puzzles

Das Tantrix-Puzzle ist eine besondere Form der Legespiele mit Sechsecken, hier ist auch die Struktur der sich bildenden farbigen Pfade wichtig. Um einen geschlossenen Pfad zu erreichen, darf man nicht nur auf benachbarte Steine achten, sondern die globale Struktur ist wichtig.

Ungewöhnlich geformte Karten

Manchmal haben die Karten zur zwei Seiten, die für das Anlegen ausschlaggebend sind. Dann müssen die Karten eigentlich nur linear in der richtigen Reihenfolge angelegt werden. 


Dreidimensionale Puzzles mit Fünfecken

Auch mit Fünfecken lassen sich Edge Matching Puzzles herstellen, allerdings klappt dies nicht mehr in der Ebene. Aber wir können die Karten ja auf die Oberfläche eines Polyeders legen. Wenn wir ausschließlich Fünfecke verwenden, ist das Dodekaeder der passende Körper, aus Fünf- und Sechsecken lässt sich ein Fußball (genauer: ein abgestumpftes Ikosaeder) zusammensetzen.

Lösungsverfahren

Für Legespiele mit nicht-quadratischen Karten gibt es keine fertigen Lösungsprogramme, aber ein SMT-Solver kann wieder helfen.


18.6.25

Isaacs' Iris

Isaacs' Iris ist ein Edge Matching Puzzle der etwas anderen Art. 16 geschwungene Segmente aus Acryl einer Kreisscheibe sind an den langen Kanten mit Hervorhebungen oder Einbuchtungen versehen, so dass nur manche Segmente aneinandergelegt werden können. Die Aufgabe besteht darin, dass alle 16 Segmente zu einer Kreisscheibe zusammengesetzt werden und (anders als im folgenden Bild) sich blaue und schwarze Segmente abwechseln. Dadurch entsteht ein Gebilde ähnlich der Iris eines Auges. Die Form der Steine sorgt dafür, dass die Steine nicht gewendet werden können.

Hier ein nicht ganz gelungener Versuch, die Iris so zusammenzusetzen, dass immer zwei gleichfarbige Segmente nebeneinander liegen.

Zählt man die Verbindungsstücke an den Kanten der Steine, so gibt es 16 überzählige Einbuchtungen. Jede fertige Iris wird also 16 kleine Löcher enthalten. Dadurch passen oft mehr als ein Stein an eine gegebene Kante. Hier die 16 Einzelsegmente:


Wie kommen die Kanten der sechzehn verschiedenen Steine zustande? Die Segmente sind auf der Oberseite zusätzlich mit kleinen Zahlen von 0 bis 9 und Buchstaben A bis F versehen. Es gibt einen versteckten Algorithmus, der diese 16 Hexadezimalzahlen mit dem binären Muster am Rand der Kanten verbindet: Die aufgedruckte Zahl (z.B. 7) wird als vierstellige Dualzahl (0111) interpretiert. Dann wird in der Mitte eine 0 eingefügt (01011). Für die obere Kante werden die ersten vier Ziffern (0101) verwendet, für die untere Kante das Komplement der letzten vier Ziffern (0100). Im letzten Schritt werden das dritte Bit der oberen Kante null gesetzt (unverändert (0101), ebenso das zweite Bit der unteren Kante (jetzt 0000). Der Stein Nummer 7 befindet sich im vorigen Bild ganz rechts in der oberen Reihe.

Schwierigkeit: Recht einfach, es gibt mehr als 20.000 verschiedene Lösungen.

1. Zusatzaufgabe: Können Sie die kleinen Löcher so verteilen, dass an jeder Kante genau ein Loch auftritt? Das ist möglich, allerdings liegen dann nicht abwechselnd schwarze und blaue Segmente nebeneinander. Das lässt sich mathematisch beweisen.

2. Zusatzaufgabe: Lässt sich die oben abgebildete Iris mit je zwei gleichfarbigen Segmenten nebeneinander korrekt lösen?

Historisches: Das Geduldspiel geht auf ein ähnliches Geduldspiel von Edouard Lucas zurück und wurde weiterentwickelt von Donald Knuth und George Miller [1]. Es wurde als Austauschpuzzle von Sran Isaacs auf IPP 22 (2002) verwendet, daher der Name. 

Design:  Edouard Lucas, Donald Knuth, George Miller
Erscheinungsjahr: 2001

Google: Stan Isaacs Iris puzzle
Shopping: Nicht lieferbar.

Mehr Infos:

Mechanical Mayhem / Mechanisches Chaos

Kategorie: Größere quadratische Legespiele

Dieses Legespiel gehört zur Reihe Professor McBrainy's Zany von Lagoon und kann Sie eine Weile lang beschäftigen. Bei dem vorliegenden 4x4-Legespiel sollen gleiche Bilder an benachbarten Kanten aufeinandertreffen. An jeder Kante befindet sich eines von insgesamt acht möglichen Zahnrädern (oder ähnlichen Scheiben). Als 4x4-Anlegespiel ist es sicher schwieriger als vergleichbare 3x3-Spiele wie Schlaumeier und ähnlich schwer wie andere Legespiele aus dieser Reihe. 

Hier ein nicht ganz gelungener Lösungsversuch. Die abgebildete Anordnung der Karten lässt sich leider nicht vervollständigen.

Schwierigkeit: Sehr schwer, da es nur wenige Lösungen gibt. Zusätzlich sind die Muster etwas unübersichtlich. Auch in dem Bild oben hat sich noch ein Fehler eingeschlichen. Sehen Sie ihn? 

Hersteller:  Lagoon, Reihe McBrainy's Zany
Erscheinungsjahr: 1998

Google: Lagoon Puzzle McBrainy's Zany
Shopping: Vereinzelt gebraucht lieferbar.






Technischer Steckbrief:
4x4 Edge Matching Puzzle

Mechanical Mayhem

Karten doppelt vorhanden? 3 Paare
Orientiertheit der Karten -
Anzahl Lösungen 3
davon orientiert -
Anzahl Karten mit 4 Mustern 7
Anzahl Karten mit 3 Mustern 9
Anzahl Karten mit 2 Mustern 0
Schwierigkeit [*] 1.605.249
Fingerabdruck [*] AABC-AABC-AADE-ABBC-ABCE-ACBC-ACBF-ACBF-ACED-BBFC-BCDC-BFCE-BFGC-BFGC-DHFF-EGGH


[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.



14.6.25

Eternity II

Eternity II ist der Nachfolger des legendären Puzzles Eternity. Wieder müssen viele Teile aneinandergefügt werden und wieder ging es um einen großen Preis für den Ersten, der das Geduldspiel vollständig löst.

Diesmal handelt es sich um ein ganz gewöhnliches Legespiel mit quadratischen Karten, die an jeder Kante ein Muster tragen. Die Karten müssen so zusammengelegt werden, dass jeweils zwei gleich gemusterte Karten zusammenstoßen. Das kennen wir von Legespielen der Größe 3x3, manchmal auch etwas größer bis zu 6x6, siehe die Übersichtsseite zu Legespielen. Vergleichsweise dazu ist dieses Puzzle gigantisch, es hat die Größe 16x16 mit 16*16=256 Karten. Zwar gibt es außen einen eine spezielle Randfarbe für die Kanten, aber das macht die Aufgabenstellung nicht wesentlich einfacher. Die 256 Steine sind alle verschieden, keiner der Steine ist rotationssymmetrisch. Zusätzlich ist im Inneren des Feldes die Position eines Steines vorgegeben (auf dem Feld I8). Auf dem folgenden Foto wird in einem Ausschnitt demonstriert, wie sich Steine anlegen lassen.

Eternity II wurde ebenso wie schon Eternity von Christopher Monckton entwickelt [1], dabei halfen Alex Selby and Oliver Riordan. Diese beiden Mathematiker hatten das erste Eternity-Puzzle erfolgreich gelöst und sollten hier eine angemessene Schwierigkeit sicherstellen. Für die erste Lösung des gesamten Puzzles wurde ein Preis von 2 Millionen Pfund ausgesetzt, allerdings nur, wenn die Lösung 31.12.2010 gefunden wurde. Dies ist nicht passiert, so dass der Preis verfallen ist. Auch bis heute ist keine Lösung bekannt, man kann also immer noch berühmt werden, auch wenn es kein Preisgeld gibt. 

Auch wenn wir den Computer hinzuziehen, lässt sich das Puzzle heute nicht lösen. Ein reines Computerprogramm (ohne menschliche Unterstützung) gibt es beispielsweise bei [2]. Bei einem Probelauf wurden nach mehreren Stunden 214 der 256 Steine korrekt eingeordnet:

Derartige Spielstände lassen sich mit Hilfe von https://e2.bucas.name/ [3] einfach visualisieren.

Wie ist der Stand im Jahr 2025? Das Geduldspiel kann "fast" gelöst werden, bei den allerletzten Steinen klappt es aber bisher nicht. Deshalb kann man die letzten Steine "so gut wie möglich" einfügen und dann zählen, bei wie vielen Kanten die Übereinstimmung fehlt. Bei einem Wert von 0 hätte man eine perfekte Lösung. Die momentan beste Lösung stammt von Joshua Blackwood, der Wert liegt bei 10. Die fehlerhaften Stellen sind im Bild markiert.

Es gibt auch ein Forum für Eternity II, welches die neuesten Informationen enthält [4].

Design:  Christopher Monckton
Hersteller Ertl Europe Company
Erscheinungsjahr: 2007

Google: eternity puzzle
Shopping: Gelegentlich gebraucht lieferbar, Preis ca. 20€


Das verflixte Gaudispiel

Kategorie: Quadratische 3x3-Legespiele

Wieder ein typisches 3x3-Anlegespiel mit Schweinen. Wie schon beim Anlegespiel Lass den Schweinkram stammt die Illustration von Klaus Oliv (Clov). Neun Karten mit jeweils vier Schweinehälften sind an jeder gemeinsamen Kante passend zu je einem der vier verschiedenen Schweine (Arme, Blickrichtung und Füße müssen zusammenpassen) zu einem 3x3-Quadrat zusammenzufügen. Auf den Rändern der Karten sind jeweils zwei Ober- und zwei Unterteile nebeneinander abgebildet, die Karten sind also orientiert. 


Schwierigkeit: Mittelschwer, da es keine orientierte Lösung gibt. Es gibt nur zwei Lösungsmöglichkeiten.

Hersteller:  Heye-Verlag
Erscheinungsjahr: 1997
Illustrator: Klaus Oliv (Clov)

Google: Heye verflixte Gaudispiel
Shopping: Selten gebraucht lieferbar.


Technischer Steckbrief:
3x3 Edge Matching Puzzle

Das verflixte
Gaudispiel 

Karten doppelt vorhanden? 1 Paar
Orientiertheit der Karten ja
Anzahl Lösungen 2
davon orientiert -
Anzahl Karten mit 4 Figuren 5
Anzahl Karten mit 3 Figuren 4
Anzahl Karten mit 2 Figuren 0
Schwierigkeit [*] 4893
Fingerabdruck [*] ABCD-ABCD-ABCb-AbBd-AdBc-AdCb-BacD-Dbda-abcd

[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.


11.5.25

4th Avenue

Vor uns liegt ein Legespiel der Größe 4x4 mit schönen, hölzernen Spielsteinen und einem hölzernen Rahmen.

Auf den ersten Blick sieht dieses Puzzle aus wie eine 4x4-Legespiel mit quadratischen Steinen, an deren Kanten sich halbierte Symbole befinden. Doch schnell stellt man fest, dass bereits jeweils zwei dieser quadratischen Steine passend zu einem Domino zusammengefügt wurden. Wir haben also acht Dominos vor uns, und diese sollen so in den 4x4-Rahmen gelegt werden, dass an den Kanten jeweils passende (d.h. gleiche) Halbbilder zusammenstoßen. Wie bei den meisten Legespielen gibt es vier verschiedene Symbole an den Kanten.

Hier ein nicht ganz gelungener Lösungsversuch. Die abgebildete Anordnung der Steine lässt sich leider nicht vervollständigen.

Schwierigkeit: Sehr schwer, da es nur wenige Lösungen gibt. Außerdem sind die Dominosteine für ein Legespiel gewöhnungsbedürftig.

Lösungshinweis: Können wir den Online-Solver von A. Keilhauer auch für dieses Legespiel benutzen? Die erste Idee wäre, die Dominosteine (in Gedanken) in je zwei quadratische Steine zu zerbrechen und dann das Lösungsprogramm zu benutzen. Dies ergibt aber (höchstwahrscheinlich) sehr viele Lösungen, bei denen die Bruchstellen nicht wieder zusammengefügt werden. Also benötigen wir noch einen Trick, der dafür sorgt, dass die Dominos wieder zusammengesetzt werden. Dazu verwenden wir an den Schnittkanten der acht Dominos acht andere Symbole als an den Kanten der Dominos, z.B. die Ziffern 1 bis 8 auf beiden Seiten des Schnittes. Wenn dann die beiden Einsen nebeneinanderliegen, ist der erste Domino automatisch wieder hergestellt. Wir müssen nur noch Lösungen aussortieren, bei denen Schnittkanten von Dominos an den Rand des Rahmens gelegt werden.

Tatsächlich findet der Online-Solver von A. Keilhauer insgesamt nur eine Lösung und berechnet eine Schwierigkeit von 1.409.018. 

Design:  Nobuyuki Yoshigahara (kurz: Nob)
Hersteller: Puzzland Hikimi
Erscheinungsjahr: 1980er Jahre

Shopping: Nicht lieferbar

6.4.25

Übersicht: Größere quadratische Legespiele

Hier finden Sie alle systematischen Übersichten.

Die meisten Legespiele mit quadratischen Karten haben die Größe 3x3, bestehen also aus neun Karten. Aber es gibt auch größere Varianten. Wieder müssen die Katen zu einem Quadrat (manchmal auch zu einem Rechteck) angeordnet werden. Auf den Kanten der Karten sind jeweils Halbbilder zu sehen, und diese müssen sich an gemeinsamen Kanten zu einem ganzen Bild ergänzen. Je mehr Karten es gibt, desto mehr verschiedene Bilder sind anzutreffen.

Größe 3x4

Größe 4x4

Größe 5x5

Größe 6x6

Corner Matching 6x6

Bei den folgenden Legespielen liegt der Schwerpunkt auf den Ecken der Karten, diese sollen bei Nachbarn jeweils übereinstimmen. Aber natürlich müssen dann auch ganze Kanten übereinstimmen und wir können diese Legespiele auch als Edge Matching Puzzles betrachten.

Out of this World

Kategorie: Größere quadratische Legespiele

Dieses Legespiel gehört zur Reihe Professor McBrainy's Zany von Lagoon und stellt wieder eine echte Herausforderung dar: Bei dem vorliegenden 4x4-Legespiel sollen gleiche Bilder an benachbarten Kanten aufeinandertreffen. An jeder Kante befindet sich einer von insgesamt acht möglichen Planeten. Als 4x4-Anlegespiel ist es sicher schwieriger als vergleichbare 3x3-Spiele wie Schlaumeier und ähnlich schwer wie andere Legespiele aus dieser Reihe. 

Hier ein nicht ganz gelungener Lösungsversuch. Die abgebildete Anordnung der Karten lässt sich leider nicht vervollständigen.



Schwierigkeit: Sehr schwer, da es nur wenige Lösungen gibt. 

Hersteller:  Lagoon, Reihe McBrainy's Zany
Erscheinungsjahr: 1998

Google: Lagoon Puzzle McBrainy's Zany
Shopping: Vereinzelt gebraucht lieferbar.

Technischer Steckbrief:
4x4 Edge Matching Puzzle

Out of this World

Karten doppelt vorhanden? 2 Paare
Orientiertheit der Karten -
Anzahl Lösungen 4
davon orientiert -
Anzahl Karten mit 4 Mustern 6
Anzahl Karten mit 3 Mustern 10
Anzahl Karten mit 2 Mustern 0
Schwierigkeit [*] 1.923.660
Fingerabdruck [*] AABC-AABD-AACE-ABBD-ABDE-ADBD-ADBD-ADBF-ADEC-BBFD-BDCD-BFDE-BFGD-BFGD-CHFF-EGGH


[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.



To The Extreme

Kategorie: Größere quadratische Legespiele

Dieses Legespiel gehört zur Reihe Professor McBrainy's Zany von Lagoon und hat es in sich: Bei dem vorliegenden 4x4-Legespiel sollen gleiche Bilder an benachbarten Kanten aufeinandertreffen. An jeder Kante befindet sich einer von insgesamt acht möglichen Sportlern: Es gibt jeweils zwei Windsurfer, Surber, Skater und Snowboarder. Als 4x4-Anlegespiel ist es sicher schwieriger als vergleichbare 3x3-Spiele wie Schlaumeier und ähnlich schwer wie andere Legespiele aus dieser Reihe. 

Hier ein nicht ganz gelungener Lösungsversuch. Die abgebildete Anordnung der Karten lässt sich leider nicht vervollständigen.

Schwierigkeit: Sehr schwer, da es nur wenige Lösungen gibt. 

Hersteller:  Lagoon, Reihe McBrainy's Zany
Erscheinungsjahr: 1998

Google: Lagoon Puzzle McBrainy's Zany
Shopping: Vereinzelt gebraucht lieferbar.

Technischer Steckbrief:
4x4 Edge Matching Puzzle

To The Extreme

Karten doppelt vorhanden? 3 Paare
Orientiertheit der Karten -
Anzahl Lösungen 3
davon orientiert -
Anzahl Karten mit 4 Mustern 6
Anzahl Karten mit 3 Mustern 10
Anzahl Karten mit 2 Mustern 0
Schwierigkeit [*] 1.990.579
Fingerabdruck [*] AABC-AABC-AADE-ABBC-ABCE-ACBC-ACBC-ACBF-ACED-BBFC-BCDC-BFCE-BFGC-BFGC-DHFF-EGGH


[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.



26.1.25

Übersicht: Quadratische 3x3-Legespiele

Hier finden Sie alle systematischen Übersichten.

Da von keiner Sorte Geduldspielen hier im Blog so viele vorgestellt wurden wie die 3x3-Legespiele mit quadratischen Karten, erhalten diese hier eine eigene Übersichtsseite. Auf den Kanten der Karten sind jeweils Halbbilder zu sehen, und diese müssen sich an gemeinsamen Kanten zu einem ganzen Bild ergänzen. In der Regel gibt es auf den Karten insgesamt vier Bilder, bestehend aus Ober- und Unterteilen. Aber es gibt auch Ausnahmen. Für größere Legespiele gibt es eine eigene Übersichtsseite.



Die Übersicht behalten

Sind die vielen Anlegespiele mit den bunten Bildchen zu ganz verschiedenen Themen wirklich alle unterschiedlich oder wurden nur die Bilder ausgetauscht? Wir können nach inneren Eigenschaften des Anlegespiels suchen (Z.B.: Wie oft kommen einzelne Bilder vor?) und solche Eigenschaften zu einem Steckbrief zusammenfassen.

Spiele mit orientierten Karten

Jede Karte enthält zwei Oberteile und zwei Unterteile, diese sind jeweils benachbart. Damit haben die Karten eine Orientierung und können so hingelegt werden, dass sich beispielsweise alle Oberteile oben und rechts auf der Karte befinden. Wenn man Glück hat, hat das Spiel (wie im Bild) auch eine orientierte Lösung, d.h. die Karten müssen nicht gedreht werden. Aber es gibt auch Spiele mit orientierten Karten, die keine orientierte Lösung besitzen.

Nicht-orientierte Spiele

Hier müssen die Karten in die "richtige" Richtung gedreht werden, um eine Lösung zu finden. Das macht es komplizierter als bei orientierten Lösungen. 


Gleiche Bilder benachbart

Hier gibt es keine Ober- und Unterteile, sondern jeweils gleiche Bilder 

Mehr als vier Bilder

Manche Spiele haben mehr als vier Bilder, die geteilt werden oder auch gespiegelte Varianten einzelner Bilder. Mehr Bilder sorgen für weniger Wiederholungen und machen solche Anlegespiele meist einfacher.



Gemischte Formen

Manche Anlegespiele lassen sich nicht in eine der obigen Klassen einteilen, beispielsweise wenn sich die Halbbilder manchmal unterscheiden (wie bei Dreiecken) und manchmal nicht (wie bei Halbkreisen).

L'Amour

L'Amour ist ein 3x3-Anlegespiel mit viel Herz. Die neun Steine haben an jeder Seite ein ausgeschnittenes halbes Herz. Dazu gibt es einen 3x3-Rahmen, der ebenfalls entsprechende Ausschnitte besitzt. Die Steine sollen so in den Rahmen gelegt werden, dass an allen Kanten korrekte Herzen entstehen, insgesamt 24 Stück. Da Problem besteht darin, dass die halben Herzen sich an drei verschiedenen Positionen einer Kante befinden können und auch in zwei verschiedenen Richtungen zeigen können. Dies entspricht drei verschiedenen Bildern an den Kanten, die durch die Orientierung der Herzen zusätzlich noch eine Orientierung (analog zu "oben" und "unten") besitzen.

Diese Lösung ist nicht ganz gelungen, da einige Herzen arg deformiert wurden. Für die herzförmigen Beschriftungen L'Amour wird übrigens nicht verlangt, dass diese immer aufrecht steht.

Bei der hier abgebildete Variante von L'Amour tragen die Steine auf der Oberseite alle eine Verzierung, die Steine sollen also nicht gewendet werden. Außerdem gibt es eine Variante, bei der nur ein Stein diese Verzierung trägt, dann dürfen die (anderen) Steine gewendet werden.

Schwierigkeit: Einfacher als die üblichen 3x3-Anlegespiele, da die halben Herzen an den Kanten des Rahmens helfen.

Design und Herstellung:  Jean Claude Constantin

Shopping: Lieferbar, Preis ca. 20€

Raging Rapids

Kategorie: Größere quadratische Legespiele

Auf zum Rafting! Dazu müssen zwölf Paddler zunächst das Schlauchbot besteigen. Und zwar so, dass sie in die gleiche Richtung blicken.

Das Geduldspiel wird nicht im gelösten Zustand geliefert, sondern nur elf der zwölf Paddler haben Platz genommen, und der zwölfte passt nicht mehr hinein.

Denn die rechteckige Fußplatte jedes Paddlers hat and den Seiten sechs Aussparungen (jeweils an den gleichen Stellen, aber nach außen oder nach innen gewölbt), und diese müssen aneinander passen, damit alle einsteigen können. Die Grundplatte im Boot trägt auch entsprechende Aussparungen. Zusätzlich haben die Paddler jeweils einen "Namen", sie tragen auf der Bodenplatte von unten jeweils einen Buchstaben von A bis L.

Schwierigkeit: Relativ schwierig, da hier zwölf Paddler zusammengefügt werden müssen gegenüber neun Karten bei einem der üblichen 3x3-Anlegespiele. Für beide Blickrichtungen gibt es nur jeweils eine Lösung.

Ignoriert man die Blickrichtung der Paddler, um sich das Leben einfacher zu machen, dann gibt es 59 verschiedene Lösungen [1]. Eine davon ist hier abgebildet.


 

Design:  Thinkfun
Hersteller:  Thinkfun
Erscheinungsjahr: 2003

Shopping: Lieferbar, Preis ca. 20€

Mehr Infos:

28.12.24

Kaleidoscope Optical Illusion Puzzle / Kaleidoskop

Kategorie: Größere quadratische Legespiele

Dieses 4x4-Legespiel gehört zur Reihe Professor McBrainy's Zany von Lagoon und hat eine etwas andere Bildgestaltung als üblich. Die quadratischen Karten wurden durch die Diagonalen geviertelt. Und in jedem der Viertelquadrate befindet sich ein Bild, welches an optische Illusionen erinnert oder an ein Bild welches man durch ein Kaleidoskop gesehen haben könnte. Alle Bilder setzen sich aus Linien oder Gittern zusammen, welche systematisch verzerrt wurden.

Gesucht ist eine Anordnung der Karten, bei der immer gleiche Viertelquadrate aneinanderstoßen. Als 4x4-Anlegespiel ist es sicher schwieriger als vergleichbare 3x3-Spiele wie Schlaumeier und ähnlich schwer wie andere Legespiele aus dieser Reihe. 

Die abgebildete Anordnung der Karten lässt sich leider nicht vervollständigen.

Schwierigkeit: Sehr schwer, da es nur wenige Lösungen gibt. Zusätzlich sind die Muster etwas unübersichtlich. Auch in dem Bild oben hat sich noch ein Fehler eingeschlichen. Sehen Sie ihn? 

Hersteller:  Lagoon, Reihe McBrainy's Zany
Erscheinungsjahr: 2001

Google: Kaleidoscope Optical Illusion Puzzle, 
Lagoon Puzzle McBrainy's Zany
Shopping: Vereinzelt gebraucht lieferbar.


Technischer Steckbrief:
4x4 Edge Matching Puzzle

Kaleidoscope

Karten doppelt vorhanden? 3 Paare
Orientiertheit der Karten -
Anzahl Lösungen 3
davon orientiert -
Anzahl Karten mit 4 Mustern 6
Anzahl Karten mit 3 Mustern 10
Anzahl Karten mit 2 Mustern 0
Schwierigkeit [*] 1.990.579
Fingerabdruck [*] AABC-AABC-AADE-ABBC-ABCE-ACBC-ACBC-ACBF-ACED-BBFC-BCDC-BFCE-BFGC-BFGC-DHFF-EGGH


[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.



Schlaumeier

Kategorie: Quadratische 3x3-Legespiele

Sauerkraut ist eine Comicserie aus den 18990ern von Helme Heine, die im ZDF lief. Dazu gab es auch ein Anlegespiel mit vier Figuren aus dem Film. Hier wurde die wenige übliche Variante gewählt: Satt halber Figuren an den Kanten der neun Karten finden wir die kompletten Bilder, und aneinanderstoßende Kanten sollen jeweils gleiche Bilder enthalten. Da es also keinen Unterschied zwischen oberem und unteren Halbbild gibt, sollte das Anlegespiel recht einfach sein. Hier eine nicht ganz gelungene Version des 3x3-Quadrates:

Schwierigkeit: Einfach wegen vieler mehrfach gleicher Karten. Viele Lösungen. 

Hersteller:  Heye
Erscheinungsjahr: 1993

Google: Schlaumeier Legespiel
Shopping: Vereinzelt gebraucht lieferbar.


Technischer Steckbrief:
3x3 Edge Matching Puzzle

Schlaumeier

Karten doppelt vorhanden?2 Karten jeweils dreifach
Orientiertheit der Karten-
Anzahl Lösungen130
davon orientiert-
Anzahl Karten mit 4 Figuren9
Anzahl Karten mit 3 Figuren0
Anzahl Karten mit 2 Figuren0
Schwierigkeit [*]93
Fingerabdruck [*]ABCD--ABCD-ABCD-ABDC-ACBD-ACDB-ADCB-ADCB-ADCB


[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.


Sommerpause 2026

Im Juli und August macht die Welt der Geduldspiele Sommerferien.  Weiter geht's am Mittwoch, dem 2. September 2026 . Bisher entstanden ...