21.9.22

IQ-Fit N / The Z challenge

Dieses Puzzle heißt manchmal IQ-Fit Z oder IQ-Fit N, manchmal auch The Z challenge, da sich N und Z nach einer Drehung um 90 Grad gar nicht so sehr unterscheiden, speziell wenn sie durch Polyformen dargestellt werden. Die neun Steine bestehen aus insgesamt 54 Elementarquadraten und sollen in ein 8x8-Quadrat gepackt werden. 

Schwierigkeit: Da zehn Elementarquadrate in dem relativ kleinen Rahmen frei bleiben, ist die Aufgabe nicht allzu schwierig. Ein ansprechendes Geduldspiel, auch für Anfänger gut geeignet.

Weitere Aufgaben: Dem Geduldspiel liegt ein Aufgabenzettel bei, der 25 Aufgaben mit leicht verkleinerten Rahmen enthält. Jeweils an den Rändern müssen vorgegebene Felder frei bleiben.

PolySolver-Info: Selbstverständlich lässt sich der PolySolver zur Suche nach Lösungen verwenden. Er benötig nur 0.1 Sekunde für die erste Lösung. Hier die dazugehörige PolySolver-Datei für die Standard-Aufgabe. Fest vorgegebene freie Felder am Rand lassen sich schnell modellieren, indem man den Rahmen passend verkleinert.

Frage: Vielleicht lässt sich in den zehn Leerstellen noch ein kleiner Stein unterbringen? Natürlich soll er auch wie ein Z (oder ein N) aussehen und kein Stein soll doppelt sein. Als kleinster Kandidat bietet sich der folgende Stein an:

Dann würden nur vier Elementarquadrate freibleiben. Lösung: Ja, das geht. Der PolySolver findet die erste Lösung von insgesamt 88 (wegen Rotations- und Spiegelsymmetrie sind nur 11 verschieden) schon nach 1.6 Sekunden.

 

Design:  Kang Jian Shi
Hersteller:  Mi-Toys
Erscheinungsjahr: 2014

Google: IQ-Fit Reunion Puzzles
Shopping: Manchmal lieferbar, Preis ca. 20€ für drei verschiedene Geduldspiele.

Polyformen in Rechtecke mit Leerräumen packen

Die typische Aufgabenstellung, dass mit allen möglichen Polyformen einer bestimmten Sorte (z.B. die 12 verschiedenen Pentominos oder lauter gleiche Polyominos) ein Rechteck völlig gefüllt werden soll, lässt sich auf zwei Arten abändern: Erstens werden nur einige komplizierte Polyformen ausgewählt, die auch aus einer größeren Anzahl Elementarquadrate bestehen können. Damit lässt sich möglicherweise kein Rechteck vollständig ausfüllen. Deshalb wählt man das Rechteck etwas größer und es bleiben als zweite Änderung diesmal Leerräume. Da wir nicht wissen, wo sich die Leerräume befinden werden, können wir nicht mehr nur perfekt passende Polyformen aneinanderlegen. Auch könnten an den Ecken Leerräume bleiben, so dass es wieder mehr Polyformen gibt, die in einer Ecke liegen könnten. Das alles lässt diese Geduldspiele andersartig erscheinen und macht sie zunächst kompliziert.

Allerdings entsteht durch die Leerräume auch eine neue Strategie: Wir wissen, dass der Rahmen durch die Steine nicht völlig gefüllt wird. Wir können versuchen, zu Beginn möglichst viele Steine möglichst eng zu packen. Wenn uns das gelingt, bleibt am Ende hoffentlich ein relativ großer zusammenhängender Platz, der deutlich größer ist als der letzte Stein und in dem wir den letzten, sperrigen Stein unterbringen können.

Das Popinjay Puzzle sowie Mad in China gehören zu dieser Gruppe von Geduldspielen, ebenso die Drei Krabben.

Die Puzzleserie IQ-Fit - Reunion Puzzles besteht aus drei Geduldspielen, bei denen jeweils 9-13 quietschbunt lackierte Polyominos von jeweils ähnlicher geometrischer Form in einen Rahmen aus Sperrholz gepackt werden sollen. Da die Steine eine recht unregelmäßige Form haben, können wir nicht erwarten, dass für Rahmen vollständig ausgefüllt wird, es werden also Lücken bleiben. Die Geduldspiele sehen aus wie lustiges Spielzeug, stellen aber ernsthafte Anforderungen an den Puzzler. Ziemlich knifflig! Wenn es beim ersten Versuch doch nicht klappt, dann hat der Rahmen ein zusätzliches Fach als Parkplatz für jeweils einen Stein. Mit einem Stein weniger sind die Geduldspiele wesentlich einfacher zu lösen. Die Geduldspiele werden deshalb auch nicht im gelösten Zustand geliefert, sondern jeweils ein Stein befindet sich auf seinem Parkplatz und in dem Rahmen sind nur die restlichen Steine locker eingeordnet.

PolySolver-Info: Die Puzzles sind natürlich mit dem PolySolver lösbar, er braucht aber verblüffend lange. Das bedeutet, dass der PolySolver hier fast an seiner Leistungsgrenze angelangt ist.

Hersteller:  Mi-Toys
Erscheinungsjahr: 2014

Google: IQ-Fit Reunion Puzzles
Shopping: Manchmal lieferbar, Preis ca. 20€ für drei verschiedene Geduldspiele.

IQ-Fit X / The t challenge

Neun Polyominos sollen einen Rahmen der Größe 10x10 gepackt werden. Ihre Form erinnert an Buchstaben, deshalb der Titel IQ-Fit X. Eigentlich sehen die verschiedenen Polyformen alle eher wie der Kleinbuchstabe t aus, deshalb findet man auch den Namen The t-challenge. 

Die neun Polyformen bestehen aus jeweils fünf bis zehn Elementarquadraten, insgesamt aus 76 Elementarquadraten. Wegen der sehr unregelmäßigen Form der Steine wird sich der Rahmen nicht annäherungsweise füllen lassen, 24 leere Elementarquadrate erscheinen angemessen.

Schwierigkeit: Mittelschwer wegen des relativ großzügigen Platzangebotes. Ein ansprechendes Geduldspiel, auch für Anfänger gut geeignet.

PolySolver-Info: Selbstverständlich lässt sich der PolySolver zur Suche nach Lösungen verwenden. Zum Finden der ersten Lösung wurden im Test 0.8 Sekunden benötigt. Die vollständige Analyse benötigt mehrere Stunden. Hier die dazugehörige PolySolver-Datei für die Standard-Aufgabe. Für die nachfolgende Aufgabe sind nur minimale Veränderungen notwendig.

Frage: Vielleicht lässt sich in den 24 Leerstellen doch noch ein kleiner Stein unterbringen. Wie wäre es mit einem zusätzlichen P-Pentomino? Das würde noch gut zur Form der anderen Steine passen. Lösung: Ja, das geht. Der PolySolver findet die erste Lösung allerdings erst nach mehr als zwei Stunden. Und am „Bein“ des P-Pentominos sind noch drei Elementarquadrate Platz, so dass man den zusätzlichen Baustein zu einem Oktomino vergrößern könnte.

 

Design:  Yong Ming Gong
Hersteller:  Mi-Toys
Erscheinungsjahr: 2014

Google: IQ-Fit Reunion Puzzles
Shopping: Manchmal lieferbar, Preis ca. 20€ für drei verschiedene Geduldspiele.

18.9.22

Professor Pyraminx (5x5)

Wie beim Rubik-Würfel sorgen auch beim Pyraminx immer mehr Etagen für immer komplexere Geduldspiele. Der Algorithmus wird irgendwann nicht mehr komplizierter, aber die Lösung wird aufwändiger, weil viel mehr Teile zu bewegen sind. Und natürlich werden die Geduldspiele mechanisch immer anspruchsvoller, damit alles zusammenhält. Der Weltrekord steht gegenwärtig bei einem Pyraminx der Größe 13x13 (siehe [1]), aber darum soll es hier nicht gehen, uns reicht erst einmal die Größe 5x5. Weil der 5x5x5-Rubik-Würfel den Namen Professor-Cube trägt, heißt dieses 5x5-Tetraeder somit Professor Pyraminx.

Der Professor Pyraminx besteht aus 61 äußeren Teilen. Die oberste Etage besteht nur aus der Spitze der Pyramide, hier gerät beim Drehen nichts durcheinander. Diese Ecken sitzen jeweils auf einem oberen Mittelteil und sind drehbar mit diesem verbunden. Jede Ecke sitzt also auf "seinem" Mittelteil, beide tragen die gleichen drei Farben. Dies ist auch bei Professor Pyraminx der triviale Teil. Für alle anderen Teile wird es diesmal echt kompliziert, so dass wir auf die 25-seitige Anleitung von Meffert's [2] verweisen wollen.

Design:  Timur Evbatyrov
Hersteller: Meffert's
Erscheinungsjahr: 2010

Google: Professor Pyraminx
Shopping: Gelegentlich lieferbar, Preis ca. 30€

Mehr Info:
[1] Weltrekord 13x13, 2022.

3x3 Pyraminx

Wie beim Zauberwürfel fing auch bei den entsprechenden magischen Pyramiden alles mit drei Etagen an. Insgesamt hat die Pyramide 14 bewegliche Teile, und zwar vier Ecken, darunter vier Mittelsteine und sechs Kanten.

Die oberste Etage besteht nur aus der Spitze der Pyramide, hier gerät beim Drehen nichts durcheinander. Die Ecken sitzen jeweils auf einem Mittelteil und sind drehbar mit diesem verbunden. Jede Ecke sitzt also auf "seinem" Mittelteil, beide tragen die gleichen drei Farben. Wirklich sorgen bereiten können nur die verbleibenden sechs Kanten. Diese können wirklich ihre Plätze und Orientierung wechseln, und dafür benötigen wir einen Lösungsalgorithmus.

Algorithmus: Ohne auf die Details eingehen zu wollen, sollen die folgenden Schritte in der angegebenen  Reihenfolge erledigt werden. Die Details werden im Freshcuber-Blog [1] und dem dort verlinkten Video ausführlich erklärt. Eine bebilderte Version gibt es im Anleitungsheft von Meffert's [2].

  1. Ecken farblich passend zu den Mittelsteinen drehen.
  2. Ecken zusammen mit den Mittelsteinen so drehen, dass die Seiten (ohne Berücksichtigung der Kanten) die richtigen Farben zeigen. 
  3. Auf der Unterseite die Kanten an der richtigen Stelle und richtig orientiert einfügen.
  4. Falls in der zweiten Schicht nicht alle Kanten am Platz sind, dann die drei Kanten zyklisch tauschen.
  5. Falls jetzt noch zwei Kanten falsch orientiert sind, dann die korrekte Orientierung herstellen.

Historisches: Das Patent für den 3x3-Pyraminx stammt aus dem Jahr 1981 [3].

Design:  Uwe Meffert
Hersteller: Meffert's und andere.
Erscheinungsjahr: 1981

Google: Pyraminx
Shopping: Lieferbar, Preis 5-15€

Mehr Infos:
[1] Freshcuber-Blog: freshcuber.wordpress.com
[3] Europäisches Patent aus dem Jahr 1981 

Magische Pyramiden (Übersicht)

Neben den Magischen Würfeln (auch Zauberwürfel, Rubik-Würfel) gibt es ähnlich funktionierende Geduldspiel auch in anderer geometrischer Form. Hier wollen wir uns mit den Magischen Pyramiden beschäftigen. Dies sind regelmäßige Pyramiden mit dreieckiger Grundfläche, auch Tetraeder genannt.

Wenn man solch eine Pyramide vor sich auf dem Tisch stehen hat, dann ist ganz klar zu erkennen, wie sich die einzelnen Etagen waagerecht drehen sollten. Wir erwarten vier Drehachsen senkrecht zu den Seitenflächen verlaufend zur gegenüberliegenden Ecke.

Diese Vorstellung ist richtig, aber wir werden unten sehen, dass es auch anders funktionieren kann. Aber dann ist die Pyramide eigentlich keine magische Pyramide mehr, sondern ein anderer magischer Körper.

Die ersten magischen Pyramiden entstanden Anfang der 1980er Jahre und hatten drei Etagen, genau wie der 3x3x3-Rubik-Würfel.  Auch hier wir die farbliche Ordnung an den Seiten durch wenige Züge scheinbar irreparabel zerstört. Aber auch hier gibt es Algorithmen, mit deren Hilfe man wieder Ordnung schaffen kann. Vielleicht ist es sogar einfache als beim Würfel, da beispielsweise die vier Ecken ihre Position gar nicht verlassen können und nur an Ort und Stelle verdreht werden können.

Hier noch einige weitere Pyramiden mit zwei, drei und vier Etagen, die sich von den oben optisch kaum unterscheiden. 

Wenn wir aber untersuchen, wo bei diesen die Drehachsen liegen, so finden wir die Drehachsen nicht senkrecht zu den Seitenflächen, sondern sie verbinden die Mittelpunkte gegenüberliegender Kanten. Und es gibt nur drei Drehachsen. Damit befinden wir uns in der Situation, wie wir sie vom Würfel kennen. Und im leicht verdrehten Zustand erkennen wir auch die Etagen eines Rubik-Würfels, dessen Form außen zu einem Tetraeder verändert wurde.

Design:  Erste Pyramide: Uwe Meffert
Erscheinungsjahr: ab 1981

Google: Pyraminx
Shopping: Lieferbar, Preis 5-15€

17.9.22

Bend it – Formveränderliche Hexominos

In einer 6x6-Kiste finden wir sechs Stangen aus je sechs Kugeln, jede Kugel ist entweder schwarz oder weiß. In diese Ausgangsstellung können wir das Puzzle immer wieder schnell bringen, wenn aufgeräumt werden muss. Aber das eigentliche Geduldspiel ist natürlich komplizierter: Die Stangen können an jeweils zwei Stellen um jeweils 90 Grad nach rechts oder links gebogen werden, dadurch erhält man andere Hexominos.

Insgesamt sind bei zwei Gelenken und drei Möglichkeiten zu Biegung (nach rechts, links oder nicht gebogen) neun verschiedene Hexominos pro Stange möglich, die allerdings nicht alle verschieden sind. Die Gelenke befinden sich bei zwei Stangen in den Kugeln 2 und 3, zweimal in 2 und 4 und einmal in 3 und 4. Im Bild sieht man die einzelnen Gelenke:

Das Begleitheft enthält 60 Aufgaben der folgenden Art: Vorgegeben ist jeweils ein 6x6-Quadrat aus schwarzen und weißen Kugeln. Dieses soll mit Hilfe der passend gebogenen Stangen gelegt werden. Da man der Vorlage nicht ansieht, welche Kugeln zusammenhängen, stellt dieses Puzzle zusätzliche Herausforderungen: Man muss sich entsprechend der Farben in der Vorlage passende Hexominos zusammenbiegen, und dann muss es natürlich noch am Ende alles passen. Aber wenn man mit den einfacheren Aufgaben anfängt, bekommt man ein Gefühl dafür, wo kritische Stellen in der Vorlage sind, die man vielleicht zuerst legen sollte.

Bend it ist ein wohldurchdachte und gut designtes Geduldspiel: Steine angenehmer Größe und  auch in der gebogenen Form stabil, und eine Kiste in der man das Puzzle jederzeit in gelöster oder ungelöster Form wegpacken kann.

Auf der Website von Smart Games gibt es einen Artikel von Raf Peeters [1] zum Design dieses Geduldspiels.

Design: Raf Peeters
Hersteller:  Smart Games / Jumbo 17866
Erscheinungsjahr: 2012

Google: bend-it Smart Games
Shopping: Kaum noch lieferbar, Preis 15-20€

Unlösbar: Ein gezacktes Rechteck mit Pentominos überdecken

Der hier abgebildete Ausschnitt aus einem verdrehten Quadratgitter soll gezacktes Rechteck heißen. 

Es besteht aus 60 Elementarquadraten und man könnte sich deshalb vornehmen, es mit den zwölf Pentominos zu füllen. Doch das scheint nicht zu klappen. Kann man vielleicht sogar beweisen, dass eine Lösung unmöglich ist? Bei ähnlich gelagerten unlösbaren Aufgaben (für Quadrate der Größen 6x6, 8x8 oder 10x10) half eine schachbrettartige Färbung (mit zwei oder mehr Farben) weiter. Doch dieser Trick hilft hier nicht, wir müssen nach einer anderen Lösung suchen.

Bei vielen Überdeckungsaufgaben ist es eine gute Idee, am Rand zu beginnen. Und wenn Sie versuchen, zunächst die ganz außen liegenden Elementarquadrate des gezackten Rechtecks zu füllen, dann klapp schon dass nicht. Können Sie das beweisen? Die Details gibt es in  dem untenstehenden Lösungshinweis.

PolySolver-Hinweis: Statt Nachdenken können wir mittels Computer auch alle Möglichkeiten durchprobieren lassen. Software wie der PolySolver sagt dann: Keine Lösung gefunden. Auch das zählt als Unmöglichkeitsbeweis.

 

Historisches:  Pentominos wurden durch S. Golomb in den 1950er Jahren populär, die Aufgabe ist auch schon lange bekannt. Der Beweis oben stammt von R.M. Robinson.

14.9.22

The Flying Puzzle

Das Flying Puzzle entstand aus Anlass der legendären ersten Nonstopflugs von New York nach Paris am 20./21. Mai 1927. Der Rahmen hat die Größe 6x5, und der große 2x2-Block muss von links oben (New York) nach links unten (Paris) verschoben werden. Steine dürfen natürlich nicht herausgenommen oder übersprungen werden.

Die einzelnen Steine sind beschriftet, neben dem großen Stein als Flugzeug (Plane) stellen die anderen Steine Hindernisse dar (Fog, Water, Wind, Snow usw.) denen man ausweichen muss oder die vorbeiziehen können. Die Beschriftungen wurden aufgestempelt, leider sind einige von ihnen recht verwaschen.

Schwierigkeit: Der Rahmen ist relativ groß, und der Weg von links oben nach rechts unten ist deshalb relativ lang. Trotzdem benötigt die optimale Lösung kaum mehr Züge als andere Schiebespiele, deshalb ist das Flying Puzzle relativ einfach.

 

Design:  US-Patent Nr. 1663568 von J.M. Schneider
Erscheinungsjahr: 1928
Hersteller: Standard Trailer Co.

Google: Tit-Bits Teaser
Shopping: Gelegentlich gebraucht lieferbar als Tit-Bits Teaser 2.

Äquivalente Geduldspiele: Im Buch von E. Hordern [1] trägt das Flying Puzzle die Nummer C56. Nach Ablauf des Patents ist das Schiebespiel von verschiedenen Herstellern und unter verschiedenen Namen aufgetaucht, darunter Starry Puzzler, Tit-Bits Teaser No. 2,  South Pole Expedition und Ching Foo. Mehr Bilder zu den anderen Varianten gibt es auf Jim Storer Puzzles [2].

3D-Druck: Für das Bild im Steckbrief wurde der Baukasten für mehr als 50 Schiebespiele benutzt.

Steckbrief

Technischer Steckbrief für
6x5 Schiebespiel

The Flying Puzzle

Größe 6x5
Aufgabe 2x2-Quadrat ans Ziel bewegen
Art der Bewegung Schieben
Gesamtanzahl Steine 14
Alle Steine konvex? ja
Anzahl Steine 2x2 1
Anzahl Steine 1x2 (senkrecht) 4
Anzahl Steine 2x1 (waagerecht) 7
Anzahl Steine 1x1 2
Anzahl Leerfelder 2
optimale Lösung (geradlinige Züge) 59
optimale Lösung (rektilineare Züge) 55
optimale Lösung (Gruppen) 30


Weitere Aufgabe mit der gleichen Startkonfiguration (Hordern C57):
Im Ziel wird gefordert, dass nicht nur der große Stein rechts unten liegt, sondern alle Steine (ohne Beachtung ihrer Beschriftung) an einer Stelle liegen die der um 180 Grad gedrehten Ausgangskonfiguration entspricht.


Diese Aufgabe benötigt 113 rektilineare Züge und ist damit viel schwieriger.

Quellen:
[1] L. E. Hordern: Sliding Piece Puzzles, Oxford University Press, 1986

Einfaches Schiebespiel der Größe 4x3 von F.C. Hughes

Die bisher betrachteten Schiebespiele hatten typischerweise die Größe 4x5. Aber es geht auch kleiner, ohne allzu einfach zu werden. Das hier vorgestellte Schiebespiel stammt von F.C. Hughes und wurde ohne Titel im Jahr 1947 in der amerikanischen Zeitschrift Amateur Handicraft Magazine veröffentlichet. Es fand auch Aufnahme in die Sammlung von L.E. Hordern [1] und trägt dort die Nummer C13.

Das folgende Foto zeigt Start-und Zielkonfiguration.

Das heißt, der rote Block soll nach rechts unten verschoben werden, die Lage der restlichen Steine am Ziel ist nicht vorgegeben. 

Schwierigkeit: Natürlich ist dies nicht das schwierigste Schiebespiel aller Zeiten. Aber bei solchen kleinformatigen Spielen lässt es sich sehr gut üben, die großen Steine aneinander vorbei zu bringen. Denn der rote stein muss nicht nur nach unten, die zwei liegenden Dominos müssen zusätzlich nach oben. Einfach, aber trotzdem gut geeignet für Anfänger. Das hier erworbene Können lässt sich auch bei größeren Schiebespielen wieder anwenden.

Design:  F.C. Hughes
Erscheinungsjahr: 1947

3D-Druck: Für die Bilder wurde der Baukasten für mehr als 50 Schiebespiele benutzt.

Steckbrief

Technischer Steckbrief für
3x4 Schiebespiel

Schiebespiel F.C. Hughes

Größe 3x4
Aufgabe 1x2-Quadrat ans Ziel bewegen
Art der Bewegung Schieben
Gesamtanzahl Steine 7
Alle Steine konvex? ja
Anzahl Steine 2x2 -
Anzahl Steine 1x2 (senkrecht) 1
Anzahl Steine 2x1 (waagerecht) 2
Anzahl Steine 1x1 4
Anzahl Leerfelder 2
optimale Lösung (geradlinige Züge) 24
optimale Lösung (rektilineare Züge) 21
optimale Lösung (Gruppen) 16


Achtung: Unlösbar bei kleiner Veränderung
Wenn Sie die unteren beiden Zeilen in der Ausgangsstellung vertauschen, wird das Geduldspiel unlösbar. 

Weitere Aufgabe mit den gleichen Steinen:
Die Lösung für das obige Schiebespiel benötigt 21 rektilineare Züge. Geht es noch komplizierter, wenn wir die Steine in der Ausgangskonfiguration anders anordnen? Oder, wenn wir das Ziel verändern?
Um solche Fragen zu beantworten, sollte man am besten Software für sich arbeiten lassen, beispielsweise den SBP Solver. Dann findet man die folgende Aufgabe, welche 32 rektilineare Züge für die Lösung benötigt:



Quellen:
[1] L. E. Hordern: Sliding Piece Puzzles, Oxford University Press, 1986


11.9.22

Sao Paulo Puzzle / Cast Devil

Vor uns liegen zwei gleiche verchromte Metallteile, gebogen aus Draht von mehreren Millimetern Durchmesser. An den Enden befinden sich parallele Stäben. Deren Abstand ist zu gering, das andere Teil einfach einzuhängen. Trotzdem sieht alles ganz einfach aus. Man nimmt jede Wette an, dass man es binnen weniger Minuten lösen kann. 

Diese Situation  mit den eng stehenden parallelen Stäben sollte und bekannt vorkommen und an eine Lösung erinnern. Aber sobald wir versuchen, die zwei Paare paralleler Stäbe diagonal durcheinander hindurchzuschieben, scheitern wir: Es gelingt einfach nicht, die beiden Teile in die dafür notwendige Lage zu bekommen. Die Form der Teile ist so gewählt, dass es immer irgendwo klemmt.

Schwierigkeit: Zwar ist schnell klar, an welcher Stelle sich die zwei Teile voneinander lösen lassen, aber kurz vor der Lösung scheitert man (fast) immer.  Hanayama vergibt 5 von 6 Sternen und ist damit für Experten gedacht.

Da es recht dekorativ ist und eine ansprechende Größe hat, kann man es einfach auf dem Tisch liegen lassen und warten, bis einer der Gäste es in die Hand nimmt. Sie können die Lösung sogar in fleißenden Bewegungen vormachen, ohne dass alle klar wird.

Varianten: Es gibt zahlreiche Varianten von verschiedenen Herstellern.

Design:  Patentiert als "Devil's Claws" 1905, überarbeitet von Nob Yoshigarara (für Cast Devil)
Hersteller:  Hanayama und andere
Erscheinungsjahr: 1994 (für Cast Devil)

Google: Cast Devil
Shopping: Lieferbar, Preis ca. 12€

Perplexing Pyramid

Bei dieser "Verwirrenden Pyramide" handelt es sich um eine Kugelpyramide der anspruchsvolleren Art. Die Kugelpyramide hat zwar nur...