16.11.25

Tricky Disky

Tricky Disky ist trotz seiner etwas anderen Form funktionsgleich zu Ufo. Das Geduldspiel besteht aus zwei übereinanderliegenden, drehbaren Scheiben. Daran befinden sich vier geviertelte Drehköpfe in acht verschiedenen Farben. Die acht verschiedene Farben findet man auch auf dem Gehäuse wieder. Zusätzlich tragen die Viertelzylinder eine Markierung aus einem Punkt oder einem Dreieck, für jede Farbe gibt es jeweils zwei Viertelzylinder mit unterschiedlicher Markierung. Im gelösten Zustand sollen Markierung der Viertelzylinder mit der auf dem Rahmen übereinstimmen.

Beim Drehen einer Scheibe wandern jeweils halbe Drehknöpfe mit. Durch zusätzliches Drehen einzelner Knöpfe um 90 Grad entsteht schnell ein Durcheinander, welches wieder in Ordnung gebracht werden soll.

Der Begleitzettel nennt noch zwei vereinfachte Aufgaben, bei denen entweder die Farben oder die Markierungen ignoriert werden können. Das hier abgebildete Puzzle trägt einen Werbeaufdruck der Firma BVI electronic.

Schwierigkeit: Mittelschwer, genauso zu lösen wie Ufo. Die Mechanik ist schwergängiger und das Gehäuse weniger griffig.

Ähnliches Geduldspiel: Ufo

Design: Steckverbindungen Vertriebs GmbH,
Hersteller:  Varia, Ungarn
Erscheinungsjahr: patentiert 1989, siehe [1]

Google: Tricky Disky Puzzle
Shopping: Selten gebraucht lieferbar.

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Varia Disk / Ufo

Das Ufo besteht aus zwei übereinanderliegenden, drehbaren Scheiben. Daran befinden sich vier geviertelte Drehköpfe (in der deutschen Beschreibung heißen sie viertelzylinderförmige Markierkörper) in verschiedenen Farben. Beim Drehen einer Scheibe wandern jeweils halbe Drehknöpfe mit. Durch zusätzliches Drehen einzelner Knöpfe um 90 Grad entsteht schnell ein Durcheinander, welches wieder in Ordnung gebracht werden soll 

Dazu muss man sich erst einmal einen Überblick verschaffen, worin die Ordnung besteht: Es gibt Viertelzylinders in insgesamt acht verschiedene Farben, die auch auch auf den Scheiben als Aufkleber wiederfinden. Die Farbe jedes Viertelzylinders soll mit der Farbe des benachbarten Aufklebers übereinstimmen. Zusätzlich tragen die Viertelzylinder eine Markierung aus einem Punkt oder aus zwei Punkten, für jede Farbe gibt es jeweils zwei Viertelzylinder mit unterschiedlicher Markierung. Im gelösten Zustand sollen die vier einander berührenden Viertelzylinder alle die gleiche Markierung tragen.

Lösungsalgorithmus: Der in [1] vorgeschlagene Algorithmus besteht im Wesentlichen aus den folgenden drei Schritten:

  1. Ordne drei der Halbzylinder in der oberen Scheibe korrekt (Farbe und Markierung)
  2. Ordne drei der Halbzylinder in der unteren Scheibe korrekt. Dazu darf in der oberen Scheibe nur noch der bisher nicht sortierte Halbzylinder verändert werden.
  3. Ordne die verbleibenden vier Viertelzylinder, ohne die bereits korrekten Halbzylinder zu verändern.
Schwierigkeit: Mittelschwer, allerdings sind für die korrekte Positionierung der letzten beiden Viertelzylinder längere Zugfolgen notwendig. Die Mechanik und die Form des Gehäuses erlauben eine angenehme Handhabung des Geduldspiels.

Ähnliches Geduldspiel: Tricky Disky

Design: Imre Peredy
Hersteller:  Varia, Ungarn
Erscheinungsjahr: patentiert 1983, siehe [1]

Google: varia disk ufo puzzle
Shopping: Selten gebraucht lieferbar, Preis bis 80€

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15.11.25

Front - Back

Vorn steht FRONT und hinten steht BACK. Dies ist keine Übersetzungsübung, sondern ein Geduldspiel mit einem Stein zuviel bzw. zuwenig.

Vor uns liegt ein Quadrat mit einer Seitenlänge von rund 8cm, hergestellt im zweifarbigen 3D-Druck. Es wurde mit geradlinigen Schnitten (einer davon schräg) in fünf Teile zerschnitten.

Fangen wir mit der Vorderseite an: Aus den fünf Teilen legen wir ein Quadrat mit der Beschriftung FRONT in vier Zeilen. Das ist eine einfache Aufgabe, ebenso die Aufgabe für die Rückseite: Drehen Sie also alle fünf Steine um und legen Sie daraus ein Quadrat mit der Beschriftung BACK in drei Zeilen. Dies ist auch kein Problem, aber verrückterweise benötigen wir dazu nur vier der fünf Steine und ein kleines Elementarquadrat bleit übrig. 


Wie kann das sein? Finden Sie eine Erklärung!

Schwierigkeit: Einfach, falls Sie ähnliche Geduldspiele kennen. Hier im Blog wurden schon einige davon besprochen.

 

Design:  Dan Asay
Hersteller:  Puzzleguy (Ivan Danik)
Erscheinungsjahr: 2025

Google: Front Back Puzzle
Shopping: Lieferbar, Preis ca. 15€

Magic Dominos

In einem rechteckigen Rahmend er Größe 3x4 befinden sich 12 helle quadratische Brettchen (das Brettchen unten in der Mitte ist nur ein Platzhalter und wird nicht benötigt). Einige Kanten haben Aussparungen, so dass sich zu Beginn in diesen Aussparungen sieben dunkle Dominosteine befinden. Insgesamt ist der Rahmen dadurch vollständig gefüllt.

Um unteren Teil befinden sich noch acht helle Dominosteine in entsprechenden Aussparungen. Man kann sie ebenso herausnehmen wie zwei der dunklen Brettchen, welche die Aussparungen enthalten. Hier die einzelnen Teile des Geduldspiels:

Jetzt liegen mehrere Teilaufgaben vor uns: 

  1. Vorbereitung: Entferne die dunklen sieben dunklen Dominos aus dem oberen Teil und die acht hellen Dominos aus dem unteren Teil.
  2. Jetzt sollen die sieben dunklen Dominos im unteren Teil untergebracht werden. Dazu dürfen auch die zwei dunklen Brettchen im unteren Teil bewegt werden.
  3. Jetzt sollen die acht hellen Dominos oben eingeordnet werden. Dafür dürfen die hellen quadratischen Blättchen anders angeordnet werden falls nötig.
  4. (Verschärfung von 3.) Wie 3., aber die quadratischen Brettchen dürfen nur verschoben werden und nicht herausgehoben werden. Um solche Verschiebungen möglich zu machen, muss in einem ersten Schritt das Platzhalterbrettchen unten in der Mitte entfernt werden.

Schwierigkeit: Nur mittelschwer, falls Ihnen der passende Trick einfällt.

 

Design:  Jean-Claude Constantin
Hersteller und Artikelnummer:  Jean-Claude Constantin, L-453
Erscheinungsjahr: 2011

Google: Magic Dominos Constantin
Shopping: Lieferbar, Preis ca. 25€

12.11.25

Komplizierte Schiebespiele 2x7 mit einer durchgehenden inneren Zinne

Kategorie: Schiebepuzzles mit Polyominos (systematisch)

Wir untersuchen die Schiebespiele mit Zinnen auf dem 2x7-Rechteck, hier mit zwei schmalen inneren Zinnen. 

Der Rahmen des Spiels enthält 19 Felder. Nimmt man die zwei fehlenden Randfelder in der oberen Reihe hinzu, wird das Feld größer. Für dieses vollständige 3x7-Rechteck wurden die interessantesten Schiebespiele auf dem 3x7-Rechteck bereits vorgestellt, hier wird es eher einfacher. Allerdings ergeben sich durch die fünf zusammenhängenden Felder am oberen Rand wesentlich kompliziertere Aufgaben als bei den anderen Rahmen mit mehreren Zinnen.

Schwierigkeit: Wem die Aufgaben zu einfach erscheinen, der kann ja versuchen, sie im Kopf zu lösen, also ohne echte Spielsteine. Wenn man die ersten Züge erkannt hat, ist das oft ausreichend.

Wie immer konzentrieren wir uns auf optisch oder konzeptionell interessante Spiele. Die Bilder zeigen jeweils die Start- und Zielkonfiguration eines Schiebespiels, darüber steht die Anzahl der benötigten Züge (jeweils ein Stein wird um eine Position bewegt). Die Beschreibung dazu erklärt den Typ des Spiels, ist aber keine vollständige Beschreibung.

Aufgabe 1 - Schwierigste Aufgabe; Wandern: Dies ist die Aufgabe mit den meisten Zügen. Es gibt nur zwei Leerfelder. Man benötigt 331 Züge. Bei diesem Rahmen fällt wieder auf, dass bereits die schwierigsten zwei Aufgaben nichtkonvexe Steine enthalten.

Aufgabe 2 - Wandern: Abgesehen von einigen Elementarquadraten muss scheinbar nur der weiße Domino in der mittleren Zeile von links nach rechts wandern.

Aufgabe 3 - Spiegeln: Die Dominos und ein kleines Quadrat müssen um das rote Quadrat herum. Und das in unterschiedlichen Richtungen.

Aufgabe 4 - Spiegeln: Der lange Stein muss unter den stehenden Dominos hindurch, oder?

Aufgabe 5 - Wandern: Steine verschiedener Typen stehen sich gegenseitig im Weg.

Aufgabe 6 - Spiegeln: Eine optisch ansprechende Spiegelungsaufgabe mit nur zwei Leerstellen.

Aufgabe 7 - Wandern: Der Stein der Länge drei wandert von ganz unten nach ganz oben.

Aufgabe 8 - Spiegeln: Zwei liegende und zwei stehende Steine müssen aneinander vorbei. Einer hat Länge vier.


Aufgabe 9 - Spiegeln: Ebenfalls 117 Züge benötigt man für diese Spiegelung mit zwei aufrechten Dominos.

Aufgabe 10 - Spiegeln: Ähnlich Aufgabe 8, aber zwei Steine haben die Länge 3.

Aufgabe 11 - Wandern: Hier stehen sich wieder Steine verschiedener Typen gegenseitig im Weg.



Komplizierte Schiebespiele 2x7 mit drei inneren schmalen Zinnen

Kategorie: Schiebepuzzles mit Polyominos (systematisch)

Wir untersuchen die Schiebespiele mit Zinnen auf dem 2x7-Rechteck, hier mit zwei schmalen inneren Zinnen. 

Der Rahmen des Spiels enthält 17 Felder, damit ist Anzahl der Möglichkeiten wieder recht gering. Nimmt man die drei fehlenden Randfelder in der oberen Reihe hinzu, wird das Feld größer. Für dieses vollständige 3x7-Rechteck wurden die interessantesten Schiebespiele auf dem 3x7-Rechteck bereits vorgestellt, hier wird es eher einfacher. 

Schwierigkeit: Wem die Aufgaben zu einfach erscheinen, der kann ja versuchen, sie im Kopf zu lösen, also ohne echte Spielsteine. Wenn man die ersten Züge erkannt hat, ist das oft ausreichend.

Wie immer konzentrieren wir uns auf optisch oder konzeptionell interessante Spiele. Die Bilder zeigen jeweils die Start- und Zielkonfiguration eines Schiebespiels, darüber steht die Anzahl der benötigten Züge (jeweils ein Stein wird um eine Position bewegt). Die Beschreibung dazu erklärt den Typ des Spiels, ist aber keine vollständige Beschreibung.

Aufgabe 1 - Schwierigste Aufgabe; Wandern: Dies ist die Aufgabe mit den meisten Zügen. Man benötigt 149 Züge. Es gibt oben drei Zinnen, aber nur zwei Elementarquadrate. Braucht man wirklich drei Zinnen? 

Aufgabe 2 - Spiegeln: Das Problem sieht doch recht einfach aus. Mit sechs Leerfeldern haben wir genügend Platz. Wieso benötigt man dann mindestens 132 Züge?

Aufgabe 3 - SpiegelnWenn man erst einmal drei Elementarquadrate in den Zinnen hat, ist es ganz einfach, oder?

Aufgabe 4 - WandernWie bekommt man den weißen Dominostein unter den Winkel?


Aufgabe 5 - SpiegelnDas Problem sieht mit sechs Leerfeldern wieder recht einfach aus. 

Aufgabe 6 - SpiegelnAuch hier wäre es schön, wenn alle Zinnen mit Quadraten gefüllt wären.

Aufgabe 7 - Spiegeln: Zur Abwechslung müssen hier die aufrechten Dominos in die Zinnen, damit der weiße Stein vorbeikommt.

Aufgabe 8 - SpiegelnHier gibt es sogar sieben Leerfelder!

Aufgabe 9 - SpiegelnVergleichen Sie diese Aufgabe mit Aufgabe 6: Wieso benötigt man weniger Züge, wenn ein Stein mehr im Rahmen liegt?

Aufgabe 10 - SpiegelnVergleichen Sie diese Aufgabe mit Aufgabe 2: Wieder wird es scheinbar komplizierter: Wieso benötigt man weniger Züge, wenn ein Elementarquadrat durch ein Domino ersetzt wird?




9.11.25

Cast Claw / Krabbe

Cast Claw gehört zur Marine Serie von Hanayama. Dabei ist ein Fisch in Form eines nicht ganz geschlossenen Ringes aus den Fängen einer Krabbe zu befreien. Die Krabbe besteht aus einem massiven Körper sowie zwei Armen mit Scheren, welche insgesamt drei massive, fest verbundene Ringe bilden. An manchen Stellen gibt es Einkerbungen, hier kann sich die Öffnung des Rings möglicherweise hindurchbewegen.

Die Aufgabe besteht darin, den ringförmigen  Fisch voneinander von der Krabbe zu Lösen und zu trennen und anschließend wieder die Ausgangsposition herzustellen. Dann muss sich der Fisch im ovalen Loch der großen Zange befinden


Schwierigkeit: Der Hersteller vergibt als Schwierigkeit zwei Sterne (von sechs möglichen), damit ist das Geduldspiel immer noch einfach, obwohl es mehrere Schritte benötigt. Der Ring lässt sich oft durch die Kerben bewegen, aber scheinbar kommt der Ring dadurch nicht frei. Es gibt also noch ein verstecktes Geheimnis, dass für einen kleinen Aha-Effekt sorgen kann.

Ähnliches Geduldspiel: Das Geduldspiel erinnert an ABC, dort sind die Möglichkeiten für Bewegungen einfacher zu erkennen.

Design:  Akio Yamamoto
Hersteller:  Hanayama
Erscheinungsjahr: 1998

Google: Cast Claw
Shopping: Schlecht lieferbar, Preis ca. 15€

Cast Seabream / Dorade

Die Cast Puzzles von Hanayama enthalten eine aus sechs Puzzles bestehende sog. Marine Serie. Dabei sind jeweils zwei massive Metallteile voneinander zu trennen, und die Formen wurden durch Meereslebewesen inspiriert.

Cast Seabream besteht aus zwei beinahe identischen Fischen. Ihre Körper sind zu einem fast geschlossenen Ring gewunden und beide Fische hängen ineinander. In der Ausgangsposition berühren sich das Maul des silbernen Fischs und die Schwanzflosse des goldenen Fischs.

Die Aufgabe besteht darin, die Fische voneinander zu trennen und anschließend wieder ineinanderzuhängen. Im gelösten Zustand erkennt man die große Ähnlichkeit beider Fische.

Schwierigkeit: Der Hersteller vergibt als Schwierigkeit nur einen Stern (von sechs möglichen), damit ist das Geduldspiel einfach. Die Fische wären leicht voneinander zu trennen, wenn die Öffnungen zwischen Kopf und Schwanzflosse etwas größer wären. Vielleicht sind Ihnen schon andere Geduldspiele begegnet, bei denen zwei nicht ganz geschlossene Ringe voneinander getrennt werden sollten. Erinnern Sie sich an die Lösung?

Design:  Akio Yamamoto
Hersteller:  Hanayama
Erscheinungsjahr: 1999

Google: Cast Seabream
Shopping: Schlecht lieferbar, Preis ca. 15€

8.11.25

Übersicht: Software und Algorithmen

Hier finden Sie alle systematischen Übersichten.

Eigentlich sind Geduldspiele dazu gemacht, dass Menschen sie lösen und dabei eine tiefe Befriedigung empfinden. Wenn man aber die Lösung nicht findet oder sich Fragen stellt wie "Ist das die kürzeste Lösung?" oder "Wieviel verschiedenen Lösungen gibt es?", dann kann möglicherweise nur der Computer helfen. Für bestimmte Typen von Geduldspielen gibt es Webseiten oder Programme, die helfen. Wenn man selber programmieren will, gibt es möglicherweise fertige Bibliotheken. Die folgende Zusammenstellung ist nach den Typen der Geduldspiele sortiert. Neben den im Blog besprochenen Programmen und Bibliotheken sind auch noch einige weitere aufgeführt.

 Grundlegende Algorithmen

Bei ganz verschiedenen Typen von Puzzles laufen Lösungsversuche darauf hinaus, verschiedene Möglichkeiten durchzuprobieren. Die theoretisch mögliche Anzahl dieser Möglichkeiten kann astronomisch hoch sein. Es gibt einige wichtige Algorithmen, welche diese Anzahl schnell reduzieren, indem sie große Anteile ausschließen können.

Legespiele (Edge Matching)

Karten sollen so aneinandergelegt werden, dass die Bilder an den Kanten jeweils zusammenpassen. Schon für 3x3 Karten wird es schwierig.

Polyformen

Spielsteine werden aus jeweils mehreren Exemplaren einer Grundform (meist ein Quadrat) gebildet und mehrere solche Steine sollen in einen Rahmen gepackt werden. Das bekannteste Beispiel sind Pentominos.

Schiebespiele

Eine Leerstelle im Rahmen erlaubt, dass einzelne Steine verschoben werden können. Die Steine sind meist einzelne Elementarquadrate oder aus mehreren Elementarquadraten zusammengesetzt..

Teufelsnoten

Teufelsknoten (Burrs) tragen ihren Namen völlig zu Recht und sind manchmal teuflisch schwer. 
  • Software für Konstruktion und Lösung: BurrTools (bisher kein Post)

3D-Druck

Auch zum 3D-Druck von Geduldspielen gibt es Unterstützung.

Polycube Puzzle Solver (Software)

Polycube ist ein weiteres Programm (für Windows und Linux), mit dem man Polyomino-Aufgaben lösen kann. Es stellt sich die Frage, wozu ein weiteres Programm nötig ist. Deshalb erst einmal die wichtigsten Eigenschaften im Überblick:

  • Polycube ist ein reines Kommandozeilen-Programm. Als Eingabe benötigt es die Beschreibung der Aufgabe in standardisierter Version, eine Ausgabedatei enthält die Lösungen der Aufgabe. Man mag das Fehlen einer grafischen Benutzeroberfläche bedauern, aber es hat auch Vorteile: Falls man viele Aufgaben lösen will, kann man Polycube mittels Stapelverarbeitung wiederholt aufrufen und vorher ggf. die Eingabedateien automatisch mit einem Skript erzeugen.
  • Polycube lässt sich über viele Kommandozeilen-Parameter vielseitig steuern. 
    • Es gibt optionale Volumenfilter und Paritätsprüfung.
    • Mehrere Backtracking-Algorithmen stehen zur Auswahl, während der Suche kann bei einem bestimmten Fortschritt der Algorithmus gewechselt werden.
    • Für Backtracking mit dem Algorithmus DLX gibt es verschiedene Reihenfolgen zur Auswahl des nächsten Steins.
    • Die Suche nach einer Lösung kann vorzeitig abgebrochen werden oder mit Monte-Carlo-Sampling kann die Suche in gewissen Zeitabschnitten randomisiert werden.

Für einfache Polyform-Aufgaben (z.B. für Pentominos) sind diese vielen Optionen nicht wirklich nötig, man erhält auch in den Standardeinstellungen praktisch sofort eine Lösung. Hier muss man sich um die Parameter nicht wirklich kümmern. Diese Vielfalt an Möglichkeiten wird dann interessant, wenn mit den Standardeinstellungen in vertretbarer Zeit keine Lösung gefunden wird und andere Programme auch nicht helfen. Dann hat man hier die reelle Chance, dass eine günstige Wahl der Parameter doch noch zu einer Lösung führt. Allerdings sind oft mehrere Versuche nötig.

Als Standard-Kommandozeile bietet sich Folgendes an:

polycube.exe -V -p -- Eingabedatei > Ausgabedatei

Dabei schaltet der Parameter -V den Volumentest ein und -p sorgt für eine Paritätsprüfung. Mehr Details gibt es bei [1]. Die Ausgabedatei enthält die Lösungen gut verständlicher Form. Hier ein Beispiel für die Pentominos in einem 8x8-Quadrat mit einem Loch der Größe 2x2 im Zentrum:

Hier im Blog wird immer angegeben, welches Programm zur automatischen Lösung verwendet wurde. Polycube wird meist für die Aufgabenserien für Polyominos sowie für einige schwierige einzelne Aufgaben. Für die Abbildungen der Lösungen wird die Textausgabe von polycube.exe in png-Bild umgewandelt.

Autor: Matthew T. Busche

Mehr Infos:

5.11.25

Sym-1

Dieses Symmetrie-Puzzle besteht aus einem Hexomino, einem Heptomino und einem Dekomino, d.h. die drei Steine bestehen aus sechs, sieben  bzw. zehn Elementarquadraten.

Aus diesen drei Steinen soll eine flache symmetrische Figur gelegt werden, ohne dass die Steine sich irgendwie überlappen.

Abb. von nothingyetdesigns.com mit freundlicher Genehmigung

Die Steine sind aus lasergeschnittenem Acryl.

Es gibt nur eine Lösung. Können Sie diese finden?

Schwierigkeit: Schwierig. 

 

Design:  Rodolfo Kurchan
Hersteller:  NothingYet Designs

Shopping: Lieferbar, Preis ca. 5€

Invader

Dieses Symmetrie-Puzzle besteht aus zwei verschiedenen Hexominos und einem Heptomino.

Aus diesen drei Steinen soll eine flache symmetrische Figur gelegt werden, ohne dass die Steine sich irgendwie überlappen.

Abb. von nothingyetdesigns.com mit freundlicher Genehmigung

Die Steine sind aus lasergeschnittenem Acryl.

Es gibt nur eine Lösung. Können Sie diese finden?

Schwierigkeit: Schwierig. 

Zusatzaufgabe: Sie können einen der drei Steine beiseite legen und aus den anderen beiden wieder eine symmetrische Form legen. Allerdings klappt das nur, wenn sie den richtigen Stein beiseite legen. Dann ist es ganz einfach.

 

Design:  Zac Bauermeister
Hersteller:  NothingYet Designs

Shopping: Lieferbar, Preis ca. 5€

2.11.25

Aufgaben für Pentominos: 1. Alphabet (Aufgaben Nr. 42-67)

Bei der Suche nach freien Formen, die mit Pentominos gefüllt werden können, stellt sich die natürliche Frage, wie man Buchstaben mit den 12 Pentominos darstellen lassen. Es gibt mittlerweile mehrere verschiedene Alphabete aus Pentominos. Kate Jones und Richard Grainger entwickelten das folgende Alphabet im Jahr 1983 [1]. Die Buchstaben bestehen jeweils aus 60 Elementarquadraten, angeordnet in einem quadratischen Raster der Größe 9x9. Eine Ausnahme ist der Buchstabe Q, wegen der Unterlänge beträgt hier die Höhe 10.

Wie immer bei diesen Aufgabensammlungen wird hier jeweils eine Lösung gezeigt. Da es für einige Buchstaben nur eine einzige Lösung gibt, empfiehlt sich folgendes Vorgehen, um die gezeigte Lösung zu vergessen: Wählen Sie für Ihre Versuche eine Vorlage ohne Lösung wie z.B. [1]. Oder basteln Sie sich aus den Bildern unten gleichzeitig Vorlagen für mehrere Buchstaben. Dann besteht eine gute Chance, dass Sie sich nicht Teile einer Lösung gemerkt haben.

Schwierigkeit: Unterschiedlich schwierig je nach Form der Buchstaben und der Anzahl der Lösungen. Bei einer geringen Anzahl von Lösungen unterscheiden sich diese oft nur an einer Stelle, da dort zwei Pentominos auf verschiedene Weise in die gleiche Lücke eingeordnet werden können.

Mehr Infos:

[1] https://gamepuzzles.com/alphabet.htm

Aufgabe 42: Alphabet 1: A  (13 Lösungen)

Aufgabe 43: Alphabet 1: B  (1 Lösung)

Aufgabe 44: Alphabet 1: C  (15 Lösungen)

Aufgabe 45: Alphabet 1: D  (6 Lösungen)

Aufgabe 46: Alphabet 1: E  (1 Lösung)

Aufgabe 47: Alphabet 1: F   (55 Lösungen)

Aufgabe 48: Alphabet 1: G   (2 Lösungen)

Aufgabe 49: Alphabet 1: H  (14 Lösungen)

Aufgabe 50: Alphabet 1: I  (254 Lösungen)

Aufgabe 51: Alphabet 1: J  (1 Lösung)

Aufgabe 52: Alphabet 1: K  (2 Lösungen)

Aufgabe 53: Alphabet 1: L  (442 Lösungen)

Aufgabe 54: Alphabet 1: M  (2 Lösungen)

Aufgabe 55: Alphabet 1: N  (4 Lösungen)

Aufgabe 56: Alphabet 1: O  (8 Lösungen)

Aufgabe 57: Alphabet 1: P  (34 Lösungen)

Aufgabe 58: Alphabet 1: Q  (9 Lösungen)

Aufgabe 59: Alphabet 1: R  (2 Lösungen)

Aufgabe 60: Alphabet 1: S  (4 Lösungen)

Aufgabe 61: Alphabet 1: T  (211 Lösungen)

Aufgabe 62: Alphabet 1: U  (34 Lösungen)

Aufgabe 63: Alphabet 1: V  (49 Lösungen)

Aufgabe 64: Alphabet 1: W  (7 Lösungen)

Aufgabe 65: Alphabet 1: X  (4 Lösungen)

Aufgabe 66: Alphabet 1: Y  (153 Lösungen)

Aufgabe 67: Alphabet 1: Z  (11 Lösungen)



Tricky Disky

Tricky Disky ist trotz seiner etwas anderen Form funktionsgleich zu Ufo . Das Geduldspiel besteht aus zwei übereinanderliegenden, drehbaren...