25.6.25

Oskars Mixup Magic Cube 3x3x3

Was genau liegt hier vor uns? Ohne es in die Hand zu nehmen und probeweise zu drehen, sieht es aus wie ein ganz normaler Zauberwürfel mit einer etwas dickeren Mittelschicht. Wie wir beispielweise vom Mirror Cube wissen, hat eine Änderung der Schichtdicke normalerweise keine Auswirkung, Zauberwürfel bleibt Zauberwürfel.

Wenn das hier auch so wäre, dann müsste man darüber eigentlich nicht berichten. Aber der Name Oskar in Oskars Mixup Magic Cube verrät uns eine Verbindung zu Oskar van Deventer, und dann gibt es hier vermutlich noch unerwartete Möglichkeiten, vielleicht wird es auch unerwartet schwierig.

Also drehen wir probeweise an Oskars Mixup Magic Cube. Die erwarteten Zuge (also Drehungen der Schichten um jeweils 90 Grad) funktionieren. Aber es geht noch mehr: Wenn wir eine Mittelschicht nur um 45 Grad (statt um 90 Grad) drehen, passen wieder alle Schnittflächen aneinander und wir können andere Schichten weiter drehen. 

Durch die zusätzlichen 45-Grad-Drehungen aller drei Mittelschichten können wir zusätzliches Durcheinander erzeugen, was beim normalen Zauberwürfel nicht möglich war: Kantensteine können ihre Positionen mit Seitenmitten tauschen, und auch gegenüberliegende Seitenmitten sind nicht mehr fixiert und können plötzlich in der Mitte benachbarter Seiten liegen. Und natürlich bleibt bei 45-Grad-Drehungen auch die Würfelform nicht erhalten.

Schwierigkeit: Schwieriger als der gewöhnliche Zauberwürfel, da zusätzliche Komplikationen auftreten, für die man neue Zugkombinationen finden muss.

Lösungshinweis: Eine ausführliche Beschreibung der Sonderfälle findet sich im Freshcuber-Blog [1].

Historisches: Die gut funktionierende Version des Mixup Magic Cube stammt von Oskar van Deventer und geht zurück auf ein Patent von Sergey Makarov aus dem Jahr 1985 [2].

Design:  Sergey Makarov, Oskar van Deventer
Hersteller und Artikelnummer:  Witeden
Erscheinungsjahr: 1985, 2009, 2012

Shopping: Lieferbar, Preis ca. 30€

Mehr Infos:
[2] https://www.youtube.com/watch?v=dB8F_8EyYsM

Blanker Cube

Dieser blanke Zauberwürfel sieht genau so aus, wie man sich einen einfarbigen Zauberwürfel vorstellt. Man erwartet, dass er beweglich ist wie jeder Zauberwürfel und nach einer 90-Grad-Drehung nichts passiert ist. Aber warum sollte man sich sowas zulegen?


Natürlich war unsere Vorstellung völlig falsch, denn nach Vierteldrehungen verändert der Blanker Cube seine Form und erinnert an einen unvollständigen 4x4x4-Würfel. Dabei können recht interessante Figuren entstehen.

Nach Zwei oder spätestens drei Drehungen in verschiedene Richtungen hat man die Übersicht verloren. 

Deshalb sollte man erst einmal im Originalzustand ganz vorsichtig an dem Würfel drehen. Es stellt sich heraus, dass in jeder Richtung von den parallelen Schichten die Drehung nur an einem der Schnitte möglich ist, nicht an beiden. Damit handelt es sich eigentlich nur um einen 2x2x2-Würfel, den klassischen Pocket Cube. Allerdings hat eine der Schichten hier die doppelte Dicke und das ganze wirkt nur wegen der Verzierungen wie ein 3x3x3-Würfel. Konzeptionelle Ähnlichkeit besteht zum 2x2x2 Mirror Cube, hier ein Foto der zwei Würfel nach den gleichen eineinhalb Vierteldrehungen.

Schwierigkeit: Identisch zum 2x2x2 Pocket Cube, aber wegen der fehlenden Farben ein wenig unübersichtlicher.

Hersteller:  Z Cube
Erscheinungsjahr: 2014

Google: blanker cube
Shopping: Lieferbar, Preis ca. 10€

22.6.25

The UTC Puzzle

Auf den ersten Blick erinnert dieses Geduldspiel an das klassische Tangram. Es gibt sieben bunte Steine aus Plexiglas, aus denen mehrere Figuren gelegt werden sollen.

Damit hört es aber auch schon auf mit der Ähnlichkeit zum Tangram. Diese Aufgaben hier sind schwer und stellen echter Herausforderungen dar. Die sieben Steine fallen in verschiedene Gruppen: Es gibt zwei konkave Fünfecke, zwei unregelmäßige konvexe Vierecke sowie drei rechtwinklige Dreiecke. Zwei davon sind kongruent, das dritte ist ähnlich dazu, aber etwas größer. Das Seitenverhältnis der Katheten ist jeweils 1:2.

Der Name des Puzzles ist aus den Aufgaben abgeleitet:

  • Lege das U-Pentomino
  • Lege das T-Pentomino
  • Löse andere Aufgaben (Challenges)

Unter den anderen Aufgaben finden sich weitere Pentominos (L, N, P und Z) sowie weitere Formen.

Hier das nicht ganz gelungene T-Pentomino:

Schwierigkeit: Völlig unerwartet ist dieses Geduldspiel schwierig.

Das UTC-Puzzle war das Austauschpuzzle von Nick Baxter auf IPP31 in Berlin im Jahr 2011.

Design:  Kohfuh Satoh
Hersteller:  George Miller
Erscheinungsjahr: 2010

Google: The UTC Puzzle
Shopping: Kaum lieferbar.

Der kleine T-Tisch

Dies ist ein weiteres kleines Puzzle, bei dem vier gleiche Steine in T-Form in einen Rahmen gepackt werden sollen. Anders als beim T-Pausen-Puzzle, beim Packing Puzzle T und beim Schlanken 4T-Puzzle ist der Rahmen diesmal nicht eckig, sondern rund.

Bei den T-förmigen Steinen handelt es sich nur näherungsweise um T-Hexominos, der Schaft des T ist etwas kürzer als erwartet. Ob dies etwas mit der Lösung zu tun hat? 

Schwierigkeit: Einfach und vergleichbar mit den anderen T-Puzzles.

Bei vielen ähnlichen Puzzles schafft man es ja oft, alle Steine bis auf einen unterzubringen, ohne das Puzzle komplett lösen zu können. Hier ist die Situation etwas anders und wir können daraus eine Zusatzaufgabe machen:

Zusatzaufgabe: Packen Sie drei der vier Steine so in den kreisförmigen Rahmen, dass sich nicht sofort auch der vierte Stein hinzupacken lässt.

Design:  klassisch
Hersteller und Artikelnummer: Bartl 2053

Google: T-Tisch Bartl

Shopping: Lieferbar, Preis ca. 3€

21.6.25

Tangram-Aufgaben mit verschwindenden Teilen / Tangram Paradox

Unter den unzähligen Aufgaben für das Tangram befinden sich auch einige ganz merkwürdige: Scheinbar kann man eine Form auf zwei verschiedene Arten legen, aber bei einer Variante bleibt noch Platz für mindestens einen zusätzlichen Stein. Hier ein Beispiel, der Fisch hat einmal einen spitzen Kopf, beim anderen fehlt die Spitze:

Statt darüber nachzudenken, wie das möglich sein kann (eigentlich ist es völlig unmöglich, oder?), wollen wir uns ein weiteres Beispiele ansehen. Beim der rechten Figur ist die Schüssel verschwunden: 

Und es geht noch komplizierter: Auch drei Varianten sind möglich. Hier zunächst das übliche Quadrat, dazu Varianten mi Löchern: Einmal bleibt die halbe Fläche des kleinen Quadrates leer, dann die ganze.

Und das funktioniert auch mit unregelmäßigen Figuren. Die Vase ist einmal vollständig, hat im zweiten Bild eine kleines Loch in der Mitte und im dritten Bild eine große Kerbe am oberen Rand.


Da die Tangramsteine massiv sind, kann sich ihre Fläche nicht durch Verschieben ändern. Was passiert hier also? Am einfachsten sieht man es bei den drei Quadraten oben. Eine weitere Hilfe gibt es im folgenden Lösungshinweis.

 

DIY-Tipp: Eine Variante zum selberbasteln gibt es beispielsweise bei [1]

Noch viel mehr Beispiele gibt es bei Archimes' Labortory [2] und auf den weiteren Seiten von Gianni A. Sarcone und Marie-Jo Waebe [3].

Auch in dem Tangram-Buch von Ronald C. Read gibt es ein Kapitel über solche Tangram-Paradoxien.


Google: Tangram Paradox

Mehr Infos:

Übersicht: Geduldspiele mit verschwindenden Steinen

Hier finden Sie alle systematischen Übersichten.

Geduldspiele mit verschwindenden Steinen haben die Eigenschaft, dass verschiedene Anordnungen der Steine scheinbar unterschiedlich viel Platz benötigen. Unbekannte Varianten sind für den Betrachter immer verblüffend. Allerdings gibt es wiederkehrende Lösungsmethoden. Hier sollen ähnlich aussehende und dann oft auch ähnlich funktionierende Geduldspiele zu Gruppen zusammengefasst werden.

 Typen und Lösungsstrategien

Was ähnlich aussieht, funktioniert meist auch ähnlich. Deshalb werden hier ähnlich funktionierende Geduldspiele zu Gruppen zusammengefasst und für die großen Gruppen die gemeinsame Idee erläutert. 

Der 90-Grad-Trick

Auffällig ist hier, dass scheinbar bekannte Steine wie Polyominos plötzlich nicht mehr aus zusammengesetzten Quadraten, sondern aus zusammengesetzten Rechtecken bestehen.

Der 45-Grad-Trick

Hier enthalten die Geduldspiel typischerweise gleichschenklig-rechtwinklige Dreiecke, wie sie beim Durchschneiden eines Quadrates entlang einer Diagonale entstehen..

Verschieben entlang einer schrägen Linie

Oft muss man nur die Position zweier Teile an einer schrägen Linie vertauschen.

Irreführende rechte Winkel

Die Teile haben mehrere rechte Winkel, und es ist nicht klar, welcher davon in die Ecke des rechtwinkligen Rahmens gehört.

Quader einpacken

Eine quaderförmige Kiste ist bereits gefüllt mit kleineren Quadern. Trotzdem soll ein zusätzlicher Quader hinein.

Kugelpackungen

Kugeln oder ähnliche Objekte (oft mehrere zu größeren Polyformen zusammengefügt) füllen eine Kiste. Ein zusätzlicher kleiner Stein soll hinein.

18.6.25

Isaacs' Iris

Isaacs' Iris ist ein Edge Matching Puzzle der etwas anderen Art. 16 geschwungene Segmente aus Acryl einer Kreisscheibe sind an den langen Kanten mit Hervorhebungen oder Einbuchtungen versehen, so dass nur manche Segmente aneinandergelegt werden können. Die Aufgabe besteht darin, dass alle 16 Segmente zu einer Kreisscheibe zusammengesetzt werden und (anders als im folgenden Bild) sich blaue und schwarze Segmente abwechseln. Dadurch entsteht ein Gebilde ähnlich der Iris eines Auges. Die Form der Steine sorgt dafür, dass die Steine nicht gewendet werden können.

Hier ein nicht ganz gelungener Versuch, die Iris so zusammenzusetzen, dass immer zwei gleichfarbige Segmente nebeneinander liegen.

Zählt man die Verbindungsstücke an den Kanten der Steine, so gibt es 16 überzählige Einbuchtungen. Jede fertige Iris wird also 16 kleine Löcher enthalten. Dadurch passen oft mehr als ein Stein an eine gegebene Kante. Hier die 16 Einzelsegmente:


Wie kommen die Kanten der sechzehn verschiedenen Steine zustande? Die Segmente sind auf der Oberseite zusätzlich mit kleinen Zahlen von 0 bis 9 und Buchstaben A bis F versehen. Es gibt einen versteckten Algorithmus, der diese 16 Hexadezimalzahlen mit dem binären Muster am Rand der Kanten verbindet: Die aufgedruckte Zahl (z.B. 7) wird als vierstellige Dualzahl (0111) interpretiert. Dann wird in der Mitte eine 0 eingefügt (01011). Für die obere Kante werden die ersten vier Ziffern (0101) verwendet, für die untere Kante das Komplement der letzten vier Ziffern (0100). Im letzten Schritt werden das dritte Bit der oberen Kante null gesetzt (unverändert (0101), ebenso das zweite Bit der unteren Kante (jetzt 0000). Der Stein Nummer 7 befindet sich im vorigen Bild ganz rechts in der oberen Reihe.

Schwierigkeit: Recht einfach, es gibt mehr als 20.000 verschiedene Lösungen.

1. Zusatzaufgabe: Können Sie die kleinen Löcher so verteilen, dass an jeder Kante genau ein Loch auftritt? Das ist möglich, allerdings liegen dann nicht abwechselnd schwarze und blaue Segmente nebeneinander. Das lässt sich mathematisch beweisen.

2. Zusatzaufgabe: Lässt sich die oben abgebildete Iris mit je zwei gleichfarbigen Segmenten nebeneinander korrekt lösen?

Historisches: Das Geduldspiel geht auf ein ähnliches Geduldspiel von Edouard Lucas zurück und wurde weiterentwickelt von Donald Knuth und George Miller [1]. Es wurde als Austauschpuzzle von Sran Isaacs auf IPP 22 (2002) verwendet, daher der Name. 

Design:  Edouard Lucas, Donald Knuth, George Miller
Erscheinungsjahr: 2001

Google: Stan Isaacs Iris puzzle
Shopping: Nicht lieferbar.

Mehr Infos:

Mechanical Mayhem / Mechanisches Chaos

Kategorie: Größere quadratische Legespiele

Dieses Legespiel gehört zur Reihe Professor McBrainy's Zany von Lagoon und kann Sie eine Weile lang beschäftigen. Bei dem vorliegenden 4x4-Legespiel sollen gleiche Bilder an benachbarten Kanten aufeinandertreffen. An jeder Kante befindet sich eines von insgesamt acht möglichen Zahnrädern (oder ähnlichen Scheiben). Als 4x4-Anlegespiel ist es sicher schwieriger als vergleichbare 3x3-Spiele wie Schlaumeier und ähnlich schwer wie andere Legespiele aus dieser Reihe. 

Hier ein nicht ganz gelungener Lösungsversuch. Die abgebildete Anordnung der Karten lässt sich leider nicht vervollständigen.

Schwierigkeit: Sehr schwer, da es nur wenige Lösungen gibt. Zusätzlich sind die Muster etwas unübersichtlich. Auch in dem Bild oben hat sich noch ein Fehler eingeschlichen. Sehen Sie ihn? 

Hersteller:  Lagoon, Reihe McBrainy's Zany
Erscheinungsjahr: 1998

Google: Lagoon Puzzle McBrainy's Zany
Shopping: Vereinzelt gebraucht lieferbar.






Technischer Steckbrief:
4x4 Edge Matching Puzzle

Mechanical Mayhem

Karten doppelt vorhanden? 3 Paare
Orientiertheit der Karten -
Anzahl Lösungen 3
davon orientiert -
Anzahl Karten mit 4 Mustern 7
Anzahl Karten mit 3 Mustern 9
Anzahl Karten mit 2 Mustern 0
Schwierigkeit [*] 1.605.249
Fingerabdruck [*] AABC-AABC-AADE-ABBC-ABCE-ACBC-ACBF-ACBF-ACED-BBFC-BCDC-BFCE-BFGC-BFGC-DHFF-EGGH


[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.



15.6.25

Rechtecke der Breite 3 mit Polyominos füllen

Schmale Rechtecke mit Polyominos zu füllen, ist oft schwierig oder unmöglich. Falls nötig, wollen wir auch einige wenige Löcher im Inneren zulassen. Wir interessieren uns für Rechtecke der Breite 3.

Tetrominos: Hier ist es ausnahmsweise einfach: Die 5 verschiedenen Tetrominos benötigen 20 Elementarquadrate, das nächstgrößere Rechteck der Breite 3 hat die Größe 7x3. Es gibt nur eine Position für ein Loch in der mittleren Reihe, so dass die Aufgabe lösbar ist. Das Loch befindet sich leider nicht im Zentrum. Diese Aufgabe müssen Sie wirklich selber lösen, wir zeigen keine Lösung.

Pentominos: Der Klassiker unter diesen Aufgaben ist das Füllen des 20x3-Rechtecks mit Pentominos, Siehe Aufgabe 4 der Aufgaben für Pentominos (Nr. 1-20) mit einer Lösung. Insgesamt gibt es nur zwei Lösungen, die sich nicht sehr unterscheiden. Ohne Computer sehr schwer zu lösen.

Hexominos: Die 35 Hexominos belegen 210 Elementarquadrate. Da man mit ihnen aus Paritätsgründen überhaupt kein Rechteck legen lässt, klappt es auch nicht mit dem 70x3-Rechteck.

Wir können diese Unmöglichkeit aber auch anders beweisen, und dieser Beweis lässt sich auch anwenden, wenn beispielsweise Löcher vorhanden sind und deshalb die Parität nicht mehr verletzt sein muss. Wir zählen die oberen und unteren Randfelder: In einem Rechteck der Größe nx3 gibt es 2n obere und untere Randfelder. Im Vergleich dazu zählen wir für jeden Stein die maximale Anzahl der oberen und unteren Randfelder, die er überdecken kann. Wir werden sehen, dass alle Steine zusammen nicht die oberen und unteren Randfelder überdecken können, also können wir das Rechteck auch nicht füllen. Dieses Vorgehen wollen wir auf verschiedene Aufgaben für Hexominos anwenden. 

Hier für jedes Hexomino (in der Nummerierung von mops.exe) die Maximalzahl der überdeckten oberen und unteren Randfelder (in Rot):

(Bemerkung: Diese Anzahlen entspricht nur näherungsweise der Zahl Number of Bordersqares bei mops.exe)

Die Hexominos überdecken zusammen also maximal 130 obere und untere Randfelder. Dies wollen wir auf einige Aufgaben mit Hexominos anwenden, auch wenn wir es im ersten Fall schon wissen:

Hexominos im 70x3-Rechteck: Die 35 Hexominos überdecken maximal 130 obere und untere Randfelder. Da das 70x3-Rechteck über 140 solche Randfelder verfügt, können wir es nicht füllen. Es bleibt ein Defizit 10 Randfeldern.

Hexominos in einem größeren (70+n)x3-Rechteck mit 3n inneren Löchern: Gegenüber dem 70x3-Rechteck vergrößert sich die Anzahl der oberen und unteren Randfelder, diese können erst recht nicht überdeckt werden, da sich das Defizit nur vergrößert.

Hexominos + Trominos in 72x3-Rechteck: Die Steinmenge aus Hexominos und Trominos hat sich schon einmal als nützlich erwiesen, si kann sechs 6x6-Quadrate füllen. Aber beim 72x3-Rechteck klappt es nicht: Die zwei Trominos überdecken maximal fünf obere und untere Randfelder, so dass sich das Defizit nur um eins auf 9 verringert.

Hexominos + Pentominos in 90x3-Rechteck: Auch diese Steinmenge hat sich als nützlich und gutmütig erwiesen, um viele Formen zu legen. Aber klappt es mit einem 90x3-Rechteck? Lewis Patterson hat schon 2019 vermutet, dass dieses Problem unlösbar ist [1]. Um das zu beweisen, zählen wir wie viele obere und untere Randfelder durch die Pentominos belegt werden können (im folgenden Bild in Rot):

Es sind maximal 43. Davon werden 40 für die zusätzlichen Pentominos benötigt (denn ihre Gesamtfläche beträgt 60), das Defizit verringert sich also nur um drei auf 7. 

Falls wir bei den letzten beiden Aufgaben zusätzliche Leerfelder in der mittleren Reihe einfügen wollen, bessert sich die Situation auch nicht. Die Argumentation ist exakt wie beim (70+n)x3-Rechteck mit 3n inneren Löchern.

Aus einem kompletten Satz Heptominos lässt sich auch kein Rechteck der Breite drei füllen, da der folgende Stein mindestens ein Fläche von 4x4 benötigt:

Für alle vollständigen Sätze von größeren Polyominos gilt dies analog

Mehr Infos

[1] https://polyominoes.blogspot.com/2019/09/combining-pentominoes-and-hexominoes.html




Aufgaben für Pentominos (Nr. 1-20)

Die Pentominos sind ein Klassiker, aus den 5 Steinen mit insgesamt 60 Elementarquadraten lassen sich viele Formen legen. 

Schwierigkeit: Die Aufgaben sind nicht zu schwierig, sondern lassen sich meist von Hand lösen. Natürlich kann auch der Computer helfen, praktisch alle Programme (wie PolySolver oder mops.exe) lösen solche Aufgaben blitzartig. Hier soll jeweils eine Lösung angegeben werden, da es praktisch unmöglich ist, sich eine solche Lösung schnell einzuprägen. Man wird also automatisch nach einer anderen Lösung suchen.

Vielleicht haben Sie bereits die nötigen Steine aus einem ihrer Geduldspiele, sonst kann 3D-Druck helfen.

Bei den meisten Aufgaben unten handelt es sich um schon lange bekannte Aufgaben. Fangen wir mit den Rechtecken an:

Aufgabe 1: Rechteck 10x6

Aufgabe 2: Rechteck 12x5

Aufgabe 3: Rechteck 15x3

Aufgabe 4: Rechteck 20x3

Beim 8x8-Quadrat bleiben vier Felder leer, die unterschiedlich angeordnet sein können. Fast alle Anordnungen sind denkbar, wir zeigen hier vier davon. Wenn man es sich einfach machen will, kann man die 12 Pentominos auch "einfach so" in das 8x8-Quadrat packen und sehen, welche vier Elementarquadrate frei bleiben.

Aufgabe 5: Quadrat 8x8 mit vier Löchern, Variante a

Aufgabe 6: Quadrat 8x8 mit vier Löchern, Variante b

Aufgabe 7: Quadrat 8x8 mit vier Löchern, Variante c

Aufgabe 8: Quadrat 8x8 mit vier Löchern, Variante d

Wählen wir statt des 8x8-Quadrates das um ein Elementarquadrat kleinere 9x7-Rechteck, dann bleiben nur drei Felder frei. Hier drei Varianten von viel mehr möglichen Positionen der freien Elementarquadrate.

Aufgabe 9: Rechteck 9x7 mit drei Löchern, Variante a


Aufgabe 10: Rechteck 9x7 mit drei Löchern, Variante b

Aufgabe 11: Rechteck 9x7 mit drei Löchern, Variante c

Als nächste Anzahl freier Elementarquadrate bietet sich 6 an. Dann suchen wir nach 11x6-Rechtecken mit sechs Löchern in verschiedenen Positionen. Hier drei Varianten:

Aufgabe 12: Rechteck 11x6 mit sechs Löchern, Variante a

Aufgabe 13: Rechteck 11x6 mit sechs Löchern, Variante b

Aufgabe 14: Rechteck 11x6 mit sechs Löchern, Variante c

Wir können analog auch das 15x4-Rechteck um eine Spalte erweitern und uns für 16x4-Rechtecke mit vier Löchern interessieren. Hier vier Varianten.

Aufgabe 15: Rechteck 16x4 mit vier Löchern, Variante a

Aufgabe 16: Rechteck 16x4 mit vier Löchern, Variante b

Aufgabe 17: Rechteck 16x4 mit vier Löchern, Variante c

Aufgabe 18: Rechteck 16x4 mit vier Löchern, Variante d

Zum Schluss soll das 20x3-Rechteck um eine Spalte erweitert werden zu einem 21x3-Rechteck mit drei Löchern. Hier zwei Varianten.

Aufgabe 19: Rechteck 21x3 mit drei Löchern, Variante a


Aufgabe 20: Rechteck 21x3 
mit drei Löchern, Variante b






14.6.25

Eternity II

Eternity II ist der Nachfolger des legendären Puzzles Eternity. Wieder müssen viele Teile aneinandergefügt werden und wieder ging es um einen großen Preis für den Ersten, der das Geduldspiel vollständig löst.

Diesmal handelt es sich um ein ganz gewöhnliches Legespiel mit quadratischen Karten, die an jeder Kante ein Muster tragen. Die Karten müssen so zusammengelegt werden, dass jeweils zwei gleich gemusterte Karten zusammenstoßen. Das kennen wir von Legespielen der Größe 3x3, manchmal auch etwas größer bis zu 6x6, siehe die Übersichtsseite zu Legespielen. Vergleichsweise dazu ist dieses Puzzle gigantisch, es hat die Größe 16x16 mit 16*16=256 Karten. Zwar gibt es außen einen eine spezielle Randfarbe für die Kanten, aber das macht die Aufgabenstellung nicht wesentlich einfacher. Die 256 Steine sind alle verschieden, keiner der Steine ist rotationssymmetrisch. Zusätzlich ist im Inneren des Feldes die Position eines Steines vorgegeben (auf dem Feld I8). Auf dem folgenden Foto wird in einem Ausschnitt demonstriert, wie sich Steine anlegen lassen.

Eternity II wurde ebenso wie schon Eternity von Christopher Monckton entwickelt [1], dabei halfen Alex Selby and Oliver Riordan. Diese beiden Mathematiker hatten das erste Eternity-Puzzle erfolgreich gelöst und sollten hier eine angemessene Schwierigkeit sicherstellen. Für die erste Lösung des gesamten Puzzles wurde ein Preis von 2 Millionen Pfund ausgesetzt, allerdings nur, wenn die Lösung 31.12.2010 gefunden wurde. Dies ist nicht passiert, so dass der Preis verfallen ist. Auch bis heute ist keine Lösung bekannt, man kann also immer noch berühmt werden, auch wenn es kein Preisgeld gibt. 

Auch wenn wir den Computer hinzuziehen, lässt sich das Puzzle heute nicht lösen. Ein reines Computerprogramm (ohne menschliche Unterstützung) gibt es beispielsweise bei [2]. Bei einem Probelauf wurden nach mehreren Stunden 214 der 256 Steine korrekt eingeordnet:

Derartige Spielstände lassen sich mit Hilfe von https://e2.bucas.name/ [3] einfach visualisieren.

Wie ist der Stand im Jahr 2025? Das Geduldspiel kann "fast" gelöst werden, bei den allerletzten Steinen klappt es aber bisher nicht. Deshalb kann man die letzten Steine "so gut wie möglich" einfügen und dann zählen, bei wie vielen Kanten die Übereinstimmung fehlt. Bei einem Wert von 0 hätte man eine perfekte Lösung. Die momentan beste Lösung stammt von Joshua Blackwood, der Wert liegt bei 10. Die fehlerhaften Stellen sind im Bild markiert.

Es gibt auch ein Forum für Eternity II, welches die neuesten Informationen enthält [4].

Design:  Christopher Monckton
Hersteller Ertl Europe Company
Erscheinungsjahr: 2007

Google: eternity puzzle
Shopping: Gelegentlich gebraucht lieferbar, Preis ca. 20€


Oskars Mixup Magic Cube 3x3x3

Was genau liegt hier vor uns? Ohne es in die Hand zu nehmen und probeweise zu drehen, sieht es aus wie ein ganz normaler Zauberwürfel mit ei...