24.11.21

Minotaurus-Cube

Kategorie: Klassische Packwürfel

Der Minotaurus-Cube gehört zu der Reihe der sogenannten „Griechischen Reihe“, die 1996/97 von Bernhard Schweitzer entwickelt wurde. 

Die Aufgabe besteht darin, jeweils drei Tetrakuben (untere Reihe) und drei Pentakuben (obere Reihe) zu einem 3x3x3-Würfel zusammenzubauen. Dabei handelt es sich um die abgebildeten Polykuben:

Der Begleittext verrät, dass es genau zwei verschiedene Lösungen gibt. Außerdem wurde nach Erscheinen bekannt, dass bereits in den 1970er Jahren der US-Amerikaner Adrian Fisher ein identisches Puzzle erfunden hatte.

Die verwendeten Steine haben eine große Ähnlichkeit zu den beim Megaron-Cube verwendeten Steinen: Nur einer der Steine (links unten im Bild) wurde ausgetauscht.

Design:  Bernhard Schweitzer
Hersteller und Artikelnummer:  Philos 6267
Erscheinungsjahr: 1996/97

Google: Minotaurus-Cube
Shopping: Lieferbar, Preis ca. 10€

Polykuben (Übersicht)

Polykuben entstehen, wenn man mehrere Elementarwürfel so zusammenklebt, dass jeweils ganze Seitenflächen zusammenstoßen. Betrachtet man nur die Mittelpunkte der Elementarkuben eines speziellen Steins, so können diese in einer Ebene liegen oder auch nicht. Im ersten Fall sind diese äquivalent zu den entsprechenden Polyominos, im zweiten Fall sprechen wir von echt dreidimensionalen Polykuben. 

In der Abbildung unten werden immer zuerst die flachen Polykuben angegeben, danach die echt dreidimensionalen. Im Beispiel der Pentakuben sieht man zunächst zwölf ebene Pentakuben, diese entsprechen genau den zwölf Pentominos. Danach folgen weitere 17 echt dreidimensionale Pentakuben, die beispielsweise beim Grab der Pentakuben verwendet wurden.



Quelle: abarothsworld.com

Hier noch ein Vergleich der Anzahlen für Polykuben und Polyominos:
  • n=1: Es gibt nur einen Monokubus, dieser ist flach.
  • n=2: Es gibt nur einen Bikubus, dieser ist flach.
  • n=3: Es gibt zwei Trikuben, beide sind flach.
  • n=4: Es gibt 8 Tetrakuben, davon sind 5 flach.
  • n=5: Es gibt 29 Pentakuben, davon sind 12 flach.
  • n=6: Es gibt 166 Hexakuben, davon sind 35 flach.
  • n=7: Es gibt 1023 Heptakuben, davon sind 108 flach.
  • n=8: Es gibt 6922 Oktakuben, davon sind 369 flach.


21.11.21

Pineapple Delight: Pentominos auf dem Zylinder

Auch aus Ananasscheiben (natürlich aus Kunststoff) kann man ein Geduldspiel machen: Wir nehmen fünf Ananasscheiben. Jede Scheibe wird gedanklich in zwölf gleiche Segmente ähnlich zu Kuchenstücken zerschnitten und anschließend werden einige solche Teile wieder zusammengeklebt, und zwar so, dass jeweils ganze Flächen aneinanderstoßen. Und zwar bleiben zum Schluss zwölf Spielsteine, bestehend aus jeweils fünf Ananasstückchen. Dazu gibt es ein zylindrisches Glas, in das die Teile eingepackt werden sollen, so dass zum Schluss die fünf Ananascheiben flach übereinander im Glas liegen.

Schwierigkeit: Das Geduldspiel erweist sich als kompliziert, auch weil es anders ist als das, was man bisher kennt. Vielleicht findet man nach längerer Zeit und systematischem Probieren eine Lösung, aber einige theoretischen Überlegungen helfen.

Betrachten wir das (teilweise oder ganz) gelöste Geduldspiel im Glas von außen, so erkennen wir Muster, die wir von Pentominos kennen. Die Größe von 5x12 (fünf Scheiben mit je zwölf Segmenten) passt auch zu Pentominos.

Betrachten wir die etwas allgemeinere Situation von Pentominos auf der Zylinderoberfläche:

Was passiert, wenn wir einen Zylinder (beispielsweise mit Umfang 12 und Höhe 5) mit Pentominos bedecken wollen? Die Situation ist gegenüber dem dazu passenden 5x12-Rahmen etwas anders:

  • Die Pentominos müssen in einer Richtung gebogen sein, um auf die Zylinderoberfläche zu passen. Dadurch ist zwar eine Drehung um 180 Grad noch möglich, aber die Drehung um 90 Grad ist unverträglich mit der Biegung. Diese Situation kennen wir schon von den polarisierten Pentominos.  Aber auch das Wenden der Pentominos ist wegen der Biegung unmöglich.
  • Außerdem hat sich der Rand der zu füllenden Fläche geändert: Es gibt noch den oberen und den unteren Rand, aber der linke und rechte Rand sind verschwunden. Natürlich kann man jede Lösung im rechteckigen 5x12-Rahmen um den Zylinder wickeln, aber es gibt auch Lösungen ohne senkrechte Schnittkante, bei denen die rechte und linke Seite passend verzahnt sind, z.B. die folgende:


Dies ist aber nicht die Lösung für Pineapple Delight, sondern die soll natürlich nicht verraten werden. Es gibt aber einen Lösungshinweis.

 

Design:  Nob Yoshigahara
Hersteller:  Beverly Japan
Erscheinungsjahr: ca. 1995 als Toyo Glass Puzzle

Google: Pineapple Delight Glass Puzzle
Shopping: Kaum lieferbar.

Waagerecht gestreifte / gestauchte / polarisierte Pentominos

Auf den ersten Blick sehen wir wieder ein Geduldspiel, bei der Polyformen in einen Rahmen gepackt werden müssen. Diesmal sind aber nicht Quadrate, sondern jeweils fünf Rechtecke zu Spielsteinen zusammengefasst worden. 

Auf den zweiten Blick steckt hinter der kleinen Änderung jedoch auch ein theoretischer Hintergrund: Pentominos bestehen aus jeweils fünf Elementarquadraten und es gibt zwölf verschiedene. Das wissen wir schon lange und genauso, dass man daraus viele schöne Geduldspiele machen kann. Wenn man es komplizierter haben will, kann man die Elementarquadrate schachbrettartig einfärben. Aber wir haben noch mehr Möglichkeiten: Diesmal sollen die Elementarquadrate in einer achsenparallelen Richtung mit einem Streifen in der Mitte versehen werden. Und natürlich verlangen wir, dass die zu legende Figur in einer Richtung gestreift ist! Wir können unsere Pentominos plötzlich nicht mehr um 90 Grad drehen, sondern nur noch um 180 Grad. (Übrigens könnten wir auch auf eine andere Art achsenparallele Streifen anbringen, beispielsweise die obere Hälfte färben. Dann wären auch Drehungen um 180 unmöglich.)

Diese zusätzlichen Streifen mit der ausgezeichneten waagerechten Richtung entsprechen einer optischen Polarisation, deshalb werden diese Pentominos gelegentlich auch parallel polarisierte Pentominos genannt. Äquivalent dazu haben wir noch eine weitere Möglichkeit, die 90-Grad-Drehungen zu verhindern: Wir verwenden statt der Elementarquadrate jetzt Elementarrechtecke (also etwas "plattgedrückte Quadrate"), dann erzielen wir den gleichen Effekt. Zum selber Ausprobieren können wir entweder gestreifte Pentominos auf Papier drucken oder mit dem 3D-Drucker Pentominos aus Rechtecken drucken.

Hier ist ein vollständiger Satz solcher polarisierten Pentominos. In den oberen beiden Zeilen befinden sich die Pentominos mit zwei Varianten, oben die "langen dünnen" und darunter die "kurzen dicken". Bei den Pentominos W, X und V in der dritten Zeile fallen beide Varianten zusammen. Das liegt daran, dass nur sie eine Symmetrieachse parallel zu einer Diagonale im Quadratgitter besitzen.

Es sind also nicht mehr nur 12 Stück, sondern 21. Diese 21 Pentominos bestehen aus 105 Elementarrechtecken. Die Primfaktorzerlegung von 105 ist 3*5*7, wir können also versuchen, Rechtecke der Größen 5x21 und 7x15 mit den Pentominos zu füllen. Da wir zwei I-Pentominos in verschiedene Richtungen legen müssen, ist ein Rechteck der Größe 3x35 nicht möglich. Außer den Rechtecken 5x21 und 7x15 (sowohl im Hoch- wie im Querformat, also vier verschiedene Aufgaben) gibt es noch viele andere lösbare Aufgaben mit anderen Formen. Beispielsweise ist 105=121-16, d.h. wir können aus einem plattgedrückten 11x11-"Quadrat" als Rahmen vier weitere 2x2-Quadrate entfernen und erhalten so unter anderem die folgenden Rahmen:

Diese lassen sich auch mit den 21 polarisierten Pentominos füllen, allerdings gibt es viel weniger Lösungen, diese Aufgaben sind dadurch wesentlich schwieriger.

PolySolver-Info 1: Der PolySolver kann uns natürlich helfen, für das zugrundeliegende rechteckige Gitter gibt es den Grid type: Rectangle. Sie können leicht die Form des Rahmens ändern und mit anderen Rahmen experimentieren.

 

Und wir haben noch eine andere Möglichkeit, weitere Geduldspiele zu erzeugen. Wir nehmen die gewöhnlichen 12 Pentominos bestehend aus Elementarquadraten, lösen damit eine der üblichen Aufgaben und stauchen erst danach die gesamte Lösung etwas, so dass aus den Elementarquadraten jetzt Elementarrechtecke werden. Dann haben wir die nötigen polarisierten Pentominos vorliegen, um die polarisierte Aufgabe zu lösen. Im Unterschied zu oben wird von jeder Variante der Pentominos nur noch eine verwendet, also beispielsweise entweder das "kurze dicke" oder das "lange dünne" I-Pentomino. Diesem Problem werden wir uns noch einmal in einem anderen Post widmen.


3D-Druck: Die STL-Datei zum 3D-Druck für die Steine und den Rahmen wie oben abgebildet finden Sie unter den 3D-Modellen zum Blog auf Thingiverse.

Mehr Infos:

20.11.21

Cube Equation / Würfelgleichung: 3³+4³+5³=6³

Kategorie: Klassische Packwürfel

Einfaches Nachrechnen zeigt die Richtigkeit der sog. Würfelgleichung: 3³+4³+5³=6³. Daraus ein Geduldspiel machen  kann man, indem man nach einer Menge von Polykuben (also an Seitenflächen zusammengeklebten Einheitswürfeln) sucht, aus denen man als erste Aufgabe gleichzeitig drei Würfel mit den Seitenlängen drei, vier und fünf erhält und als zweite Aufgabe einen Würfel der Seitenlänge sechs.

Bei dem vorliegenden Geduldspiel sind zusätzlich die Polykuben für die drei Würfel der ersten Aufgabe aus drei verschiedenfarbigen Hölzern gefertigt, was die Aufgabe noch etwas konkretisiert. Insgesamt werden die folgenden Steine verwendet:

Das Bild zeigt oben rechts die sieben Steine für den 3x3x3-Würfel, oben links die 12 Steine für den 4x4x4-Würfel und darunter die 29 Steine für den 5x5x5-Würfel (einer davon hat die falsche Farbe).

Schwierigkeit: Leicht bis mittelschwer. Der 3x3x3-Würfel lässt sich völlig problemlos zusammensetzen. Für den 4x4x4-Würfel sieht die Sache schon schwieriger aus, dafür gibt es unten einen Lösungshinweis. Der 5x5x5- und der gesamte 6x6x6-Würfel sind wieder vergleichsweise einfach, weil es genügend kleine, einfach geformte Steine gibt, die man bis zuletzt aufheben kann.

Man kann sogar versuchen, besonders ästhetische Lösungen zu finden. Im Bild oben sitzt der 4x4x4-Würfel in einem Rahmen, der aus den restlichen Steinen besteht. Dabei sind die anders gefärbten Steine für den 3x3x3-Würfel im Inneren versteckt.

 

Ähnliche Geduldspiele: Es gibt zahlreiche andere Geduldspiele zum Thema Cube Equation. Immer besteht die Aufgabe darin, aus vorgegebenen Steine einmal die drei kleinen Würfel zusammenzusetzen und alternativ aus allen Steinen den 6x6x6-Würfel zusammenzubauen. Eine Übersicht gibt es auf puzzlewillbeplayed.com. Suchen Sie in der rechten Spalte nach 3³+4³+5³.

Hersteller:  Philos (?)

Frage: Wer kann helfen mit sichern Angaben zum Hersteller und dem Handelsnamen?

Logisches Spielzeug Waho 1

Das Puzzle erinnert ein wenig an ein 15er-Spiel, aber es gibt kein freies Feld und die Teile bewegen sich anders: In einem 4x4-Quadrat sind bewegliche Teile mit den Zahlen 1 bis 16 angeordnet.


Auf der Rückseite gibt es fünf gelbe Stifte (auch von vorn sichtbar), mit denen jeweils vier der sechzehn Teile ihre Plätze kreisförmig tauschen können: Dies betrifft jeweils die vier Felder in jeder Ecke sowie die vier Felder in der Mitte. Die vier äußeren Stifte bewegen also jeweils verschiedene Positionen unabhängig voneinander, aber der innere Ring überlagert sich jeweils an einer Position mit jedem der äußeren Ringe. Dadurch kann man die anfangs geordneten 16 Zahlen schnell durcheinanderbringen, und die Zahlen stehen nach einigen Bewegungen auch nicht mehr aufrecht, sondern sind meist verdreht. 

Die Aufgabe besteht natürlich darin, wieder Ordnung herzustellen.

Schwierigkeit: Mit sechzehn Steinen und vielen unabhängigen Drehbewegungen erscheint das Puzzle nicht zu kompliziert, und dieser Eindruck trügt auch nicht.

 

 

Frage 1: Ist die folgende Aussage richtig: Wenn eine Ziffer sich an ihrem rechten Platz  befindet, dann steht sie immer aufrecht und ist niemals verdreht.

Frage 2: Egal wie herum man das Puzzle hält: Die Ziffer 1 kann immer aufrecht in die linke obere Ecke gedreht werden. Lässt sich danach in jedem Fall das Puzzle lösen oder gibt es nur eine Seite oder nur zwei gegenüberliegende Seiten, so dass das Puzzle lösbar ist? Wenn das so wäre, hätten wir eine weitere Parallele zum 15er-Spiel: Manchmal ist es lösbar, manchmal nicht.

Hersteller:  VR Polen
Erscheinungsjahr: 1980er Jahre

Shopping: sehr selten, kaum verfügbar.

17.11.21

Puzzlerone

Puzzlerone ist ein weiteres Geduldspiel zum Thema Schokolade, angelehnt an die Schweizer Schokolade Toblerone: Eine Gebirgskette aus 12 Gipfeln ist zusammengesetzt aus neun Teilen, diese wiederum setzen sich jeweils aus maximal vier geraden Prismen mit gleichseitigen Dreiecken als Grundfläche zusammen.

Schwierigkeit: Trotz der markanten Gebirgskette sieht man den einzelnen Teilen nicht sofort die richtige Orientierung an, was das Geduldspiel etwas schwieriger macht, als es auf den ersten Blick erscheint.

Ein nettes Geduldspiel aus Buchenholz in einer Verpackung, die ebenfalls stark an das Vorbild aus Schokolade erinnert.

Puzzlerone ist das Austauschpuzzle von Karin und Jürg von Känel zu IPP 2009.

Eigentlich ist dies kein Geduldspiel zum Stapeln von Polyformen, aber wenn man das Puzzle um 90 Grad dreht und eine Art senkrechter Schokoturm entsteht, dann können wir Puzzlerone als Stapelaufgabe klassifizieren.

Design:  Karin und Jürg von Känel
Erscheinungsjahr: 2009

Google: Puzzlerone
Shopping: Kaum erhältlich.

Quelle: [1] http://www.woodpuzzles.com/

Self Restraint

Handschellen und Hufeisen sind zwar ganz verschiedene Dinge, aber man kann funktionsgleiche Geduldspiele daraus machen: Zwei recht massive Handschellen sind in der Mitte durch zwei kleine Ringe verbunden, über dieser relativ engen Position in der Mitte hängt zusätzlich ein großer Ring. Der ist nicht groß genug, um über die Handschellen geschoben zu werden, muss aber trotzdem befreit werden.


Wie bei allen Tavern-Puzzles handelt es sich auch hier um ein handgeschmiedetes Objekt von überdurchschnittlicher Größe.

Schwierigkeit: Die Situation ist identisch zum klassischen Hufeisen-Puzzle, die Lösung sollte auch hier nicht schwierig sein.

Design: klassisch
Hersteller:  Tavern Puzzle
Erscheinungsjahr: 1996

Google: Self Restraint Puzzle
Shopping: Lieferbar, Preis ca. 30€

14.11.21

Super-Egg / Super-Ei

Dieses Super-Ei kann, was normale Eier nicht können, und deshalb zählt es zu den unmöglichen Objekten: Es steht aufrecht, und das auch noch einigermaßen stabil.

Wie kann das sein? Das abgebildete Super-Ei wurde 3D-gedruckt und deshalb ist seine mathematische Form genau bekannt. Bei einem senkrechten Schnitt durch dieses Super-Ei erhalten wir keine Ellipse, sondern eine sogenannte Super-Ellipse. Der Unterschied besteht in einem leicht veränderten Exponenten. Wir erinnern uns: Die mathematische Formel für einen Kreis mit Radius r ist x²+y²=r², oder äquivalent dazu (x/r)²+(y/r)²=1. Wenn wir daraus eine Ellipse machen, gibt es statt dem einheitlichen Radius eine kleine Halbachse a und eine große Halbachse b, die Formel für die Ellipse ist dann (x/a)²+(y/b)²=1. Diese Ellipse steht nicht stabil mit senkrechter großer Halbachse, sondern sie rollt ab und liegt dann flach.

Und jetzt machen wir aus der Ellipse eine Superellipse. Dafür wird der Exponent von zwei leicht vergrößert, in unserem Falle auf 2.5. Als Ergebnis wird die Ellipse so verformt, dass sie etwas "aufgeblasen" wird, aber dabei nicht größer und in der Mitte auch nicht dicker wird. Die Vergrößerung findet unten und oben an den äußeren Rändern statt. Mathematisch gesprochen verkleinert sich dadurch die Krümmung an den Polen und plötzlich steht das Super-Ei stabil. 

Als dekoratives Objekt und Super-Ei wurde dieser mathematische Körper von Piet Hein entdeckt. Piet Hein ist uns schon als Erfinder des Soma-Würfels begegnet. Von ihm gibt es sehr große, verchromte Super-Eier, die man auch übereinanderstapeln kann. Ein Video, dass die mathematischen Hintergründe erklärt, findet sich unter [1].

3D-Druck: Für oben abgebildete Super-Ei wurden zwei Hälften gedruckt und diese zusammengeklebt. Wenn man versucht, ein Super-Ei in einem Stück zu drucken, benötigt man Stützen, die sich dann nicht ganz spurlos entfernen lassen.

Design:  Piet Hein, 1960er Jahre.
3D-Druck: Die STL-Datei zum oben abgebildeten Super-Ei findet sich auf Thingiverse.

Almost 4x4x4 / Nobs Unhappy Woodworm Nr. 2

Neun identische Heptominos (d.h. Steine bestehend aus jeweils sieben Elementarwürfeln) sollen 63 der 64 Elementarwürfel eines 4x4x4-Würfels füllen. Der leere Elementarwürfel stellt die Wohnung des Holzwurms dar. Und der möchte gern im Inneren des 4x4x4-Würfels leben, nicht auf einer Außenseite. Suchen Sie nach allen möglichen Plätzen für den Holzwurm und Sie werden verstehen, warum der Holzwurm unglücklich ist.

Das Geduldspiel wird in einer Box der Größe 2x5x7 geliefert. Im gefüllten Zustand bleiben also sieben freie Elementarwürfel. Trotzdem ist es nicht ganz so einfach, das Puzzle in diese Aufbewahrungsbox zu packen.

Schwierigkeit: Durch die ungewöhnliche Form der Heptominos ist es schwierig, sie alle in einen 4x4x4-Würfel zu packen. Nach einiger Zeit der Übung sieht man schon besser, auf welche Art man diese Heptominos zusammenfügen soll. 


Es gibt verschiedene Ausführungen des Geduldspiels: Edle Versionen in einer 4x4x4-Holzkiste, oder einfachere Varianten, auch aus Plastikwürfeln. Eine Version aus LiveCubes war das Austauschpuzzle von Joe Becker auf IPP25 im Jahr 2005 in Helsinki und ist oben abgebildet.

 

Ähnliches Geduldspiel: Aus dem gleichen Jahr und vom gleichen Designer gibt es auch Nobs Unhappy Woodworm Nr. 1, hier wird für die gleiche Aufgabe ein anderes Heptomino verwendet.

Frage 1: Gibt es noch mehr Heptominos, so dass man sieben Exemplare im 4x4x4-Würfel unterbringen kann? Und wo befinden sich jeweils die übrigen Löcher?
Frage 2: Lässt sich die Fragestellung auch so abändern, dass man statt neun gleicher Heptominos diesmal sieben gleiche Nonominos (bestehend aus jeweils neun Elementarwürfeln verwendet?

Design:  Nob Yoshigahara
Erscheinungsjahr: 1988

Google: Nob "Unhappy Woodworm"
Shopping: Kaum Lieferbar.

13.11.21

Poly-5

Das Puzzle besteht aus den vollständigen Sätzen der Polyominos von N=1 bis N=5. Zur besseren Unterscheidung sind sie entsprechend der unterschiedlichen N-Werte unterschiedlich gefärbt. Diese bestehen aus 89 Elementarquadraten und dazu gibt es einen Rahmen der Größe 89. Da 89 eine Primzahl ist und der Rahmen symmetrisch sein sollte, musste eine etwas ungewöhnliche Form gewählt werden. Die Polyominos bestehen wie der Rahmen aus lasergeschnittenem Plexiglas.

Zum Puzzle gibt es ein Begleitheft mit einem Umfang von 52 Seiten. Darin stehen dicht gepackt so viele Informationen über Polyominos, wie man sie sonst nur selten findet. Die Aufgaben sind von verschiedener Art und verschiedener Schwierigkeit, z.B.

  • Verschiedene vorgegebene Rahmen füllen
  • Mehrere kongruente Figuren legen, mit oder ohne Vorgabe der zu legenden Figuren
  • Figuren mit „verschiebbaren“ Löchern: Beispielsweise ein zu füllendes Rechteck mit einem kleinen freien Rechteck („Fenster“), welches an verschiedenen Stellen stehen kann.

Schwierigkeit: Unterschiedlich für die verschiedenen Aufgaben. Bei einigen Aufgaben lässt sich die bewährte Strategie anwenden, zuerst die komplizierter geformten Steine unterzubringen und die zum Schluss verbleibenden Lücken mit den kleinen Polyominos zu füllen. Da das oft klappt, sind auch viele Aufgaben für Anfänger geeignet.

Polysolver-Info: Natürlich lassen sich alle Aufgaben mit vorgegebenen Rahmen mit dem PolySolver lösen.

Design: Kate Jones
Hersteller:  Kadon
Erscheinungsjahr: ca. 1989

Google: Kadon Poly 5
Shopping: Lieferbar beim Hersteller Kadon in den USA für ca. 40$.

Perplexing Pyramid

Bei dieser "Verwirrenden Pyramide" handelt es sich um eine Kugelpyramide der anspruchsvolleren Art. Die Kugelpyramide hat zwar nur...