25.6.22

Schreckschrauben

Bei diesem Geduldspiel müssen sieben sechseckige Muttern als Ring um eine mittlere Mutter gelegt werden. Die Kanten sind auf der Oberseite jeweils mit den Zahlen 1 bis 6 versehen, und jeweils gleiche Zahlen sollen an aneinanderliegenden Kanten aufeinandertreffen. Damit handelt es sich um ein klassisches Anlegespiel wie beispielsweise auch beim Fliegen-Anlegespiel.

Auf jeder der Muttern befinden sich jeweils alle Zahlen von 1 bis 6, keine der Muttern ist doppelt vorhanden. Damit handelt es sich um ein anderes Geduldspiel als das Fliegen-Anlegespiel. Bei der Zahlenbelegung fällt auf, dass es zwei Paare von Muttern gibt, deren Zahlenbelegung jeweils gespiegelt ist (z.B. 1-2-3-4-5-6 und 6-5-4-3-2-1).

Schwierigkeit: Mittelmäßig. Mit etwas Ausdauer und geordnetem Vorgehen gut lösbar.

Alternative Namen: Später änderte sich der Name des Geduldspiels zu Oh Mutter!
Äquivalntes Geduldspiel: Zahlen-Puzzle

Hersteller und Artikelnummer:  MB Spiele. Tüftel Nr. 2
Erscheinungsjahr: ca. 1970

Shopping: Neu oder gebraucht lieferbar, Preis 5-10 €

22.6.22

LTU Magnetspiel

Kategorie: Quadratische 3x3-Legespiele

Ein typisches 3x3-Anlegespiel, hier als Reisespiel einer ehemaligen Fluggesellschaft: Neun Karten enthalten an den Kanten jeweils den zerschnittenen Schriftzug LTU in einer der vier Farben Rot, Gelb, Blau oder Schwarz und sollen zu einem 3x3-Quadrat zusammenzufügen. Auf den Rändern der Karten sind jeweils zweimal die Buchstaben LT bzw. U nebeneinander abgebildet, die Karten sind also orientiert. 

Schwierigkeit: Vergleichsweise schwierig, da man instinktiv nach orientierten Lösungen (d.h. alle Buchstaben zeigen in die gleiche Richtung, wie im Bild oben) sucht, aber es keine orientierte Lösung gibt. 

Als Reisespiel sind sowohl die neun kleinen Karten (3cm x 3cm) wie auch die Unterlage magnetisch. Das ist praktisch für die Reise, erschwert aber die Handhabung etwas, da Karten oft zusammengehalten werden.

Frage: Wer kann helfen mit Informationen zu Hersteller und Erscheinungsjahr?


Technischer Steckbrief:
3x3 Edge Matching Puzzle

LTU Magnetspiel 

Karten doppelt vorhanden? eine
Orientiertheit der Karten ja
Anzahl Lösungen 1
davon orientiert -
Anzahl Karten mit 4 Farben 8
Anzahl Karten mit 3 Farben 1
Anzahl Karten mit 2 Farben 0
Schwierigkeit [*] 7920
Fingerabdruck [*] AABC-ABDc-ACBd-AdCB-AdCB-Cadb-Cbda-Dacb-Dbca

[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.

The Jungle Trails Puzzle

Das Puzzle besteht aus 36 quadratischen Karten, auf denen Käfer und Frösche sich auf zwei verschiedenen Pfaden bewegen. Auch verschieden aussehende Frösche benutzen jeweils den Frosch-Pfad, alle Käfer den Käfer-Pfad. Jede Kante einer Karte zerschneidet maximal einen Pfad in der Mitte der Kante. Die Pfade besitzen keine Richtung, auf den Pfaden laufen die Tiere jeweils in beide Richtungen. Pfade können sich auf einer Karte verzweigen, kreuzen oder auch beginnen oder enden.


Natürlich soll aus den 36 Karten ein 6x6-Quadrat gebildet werden, so dass an aufeinandertreffenden Kanten die Pfade der Farbe entsprechend korrekt fortgesetzt werden. Dabei können an den Rändern durchaus Pfade das 6x6-Quadrat verlassen.

Wem das zu leicht ist, für den gibt es noch eine zusätzliche Bedingung, welche die Aufgabenstellung erschwert: Jetzt dürfen keine Pfade mehr das 6x6-Quadrat verlassen, alle Pfade müssen spätestens am Rand enden oder mit einer Kurve später zurück ins Innere führen.

Schwierigkeit: Da es keine globale Bedingung an die Lösung gibt (etwa dass zusätzlich jeder der zwei Pfade als zusammenhängend gefordert wird), ist das Puzzle ein reines Edge-Matching-Puzzle. Für jede Kante gibt es nur drei Möglichkeiten: Frosch-Pfad, Käfer-Pfad oder kein Pfad. Die Situation ist hier genau wie beim Ant Trails Puzzle.

Gestaltung: Die Gestaltung der Karten ist wesentlich unübersichtlicher als beim Ant Trails Puzzle, da sich jeweils viele verschiedenfarbige Tiere auf einem Pfad tummeln. Die nötige Unterscheidung zwischen Käfern und Fröschen wird schwer gemacht. Mit wenig Aufwand wäre das Puzzle viel klarer und übersichtlicher geworden. Die Beschreibung der Aufgabenstellung auf dem Karton in Englisch ist korrekt und verständlich. Auf dem beiliegenden Zettel findet man auch eine deutsche Version, diese ist aber völlig unverständlich.

Ähnliche Geduldspiele: Vergleichbare Geduldspiele vom gleichen Autor sind: Ant Trails Puzzle und Beach Trails Puzzle.

Das Jungle Trails Puzzle stimmt mit dem Ant Trails Puzzle logisch sogar völlig überein, wenn man die Struktur der Karten vergleicht. Es werden Karten gleicher logischer Struktur (etwa: mit einem geraden Weg) bei beiden Geduldspielen in gleicher Anzahl verwendet. Damit unterscheiden sich beide Geduldspiele nur in ihrer grafischen Gestaltung.

Design: Dan Gilbert
Hersteller:  DaMert Company
Erscheinungsjahr: 2004

Google: Jungle Trails Puzzle
Mehr Puzzles vom gleichen Autor: Dan Gilbert Puzzle
Shopping: Gebraucht lieferbar, ca. 5-15€.


Technischer Steckbrief für
6x6 Edge Matching Puzzle

The Ant Trails Puzzle 

Karten doppelt vorhanden? alle Karten doppelt bis fünffach, Symmetrie zwischen Käfern und Fröschen
Orientiertheit der Karten --
Anzahl Lösungen mehr als 50.000
davon orientiert -
Anzahl Karten mit 2 verschiedenen Kanten 32
Anzahl Karten mit 4 gleichen Kanten 4
Schwierigkeit [*] (noch offen)
Fingerabdruck [*] AAAA-AAAA-AAAB-AAAB-AAAB-AABB-AABB-AABB-AACC-AACC-AACC-ABAB-ABAB-ABAB-ABAB-ABAB-ABBB-ABBB-ACAC-ACAC-ACAC-BBBC-BBBC-BBCC-BBCC-BBCC-BCBC-BCBC-BCBC-BCBC-BCBC-BCCC-BCCC-BCCC-CCCC-CCCC

[*] Schwierigkeit und Fingerabdruck wurden mit dem Online-Solver von A. Keilhauer berechnet.

19.6.22

Magic Mirror: Marvel Super Heroes

Dieses Geduldspiel funktioniert anders: Ein Puzzle mit Spiegeln!

In einem Rahmen passen vier Acrylwürfel gleicher Größe. Im gelösten Zustand sieht man beim Blick von oben das korrekte Bild eines Superhelden.

Im Inneren enthalten die kleinen Würfel einen um 45 Grad geneigten Spiegel, so dass man durch eine Fläche in den Würfel hineinschauen kann und auf einer anderen Seite wieder heraus. Die anderen vier Seiten jedes Würfels tragen außen jeweils ein Viertel eines Bildes der Größe 2x2. Weitere acht solche Teilbilder befinden sich im Inneren des Rahmens. Diese Teilbilder gehören zu insgesamt sechs Bildern der Größe 2x2. Die Aufgabe besteht nun darin, die vier Würfel so in den Rahmen zu packen, dass beim Blick von oben ein 2x2-Bild in dem Boden des Rahmens erscheint. Der Blick trifft in jedem der vier Würfel auf einen Spiegel und wird abgelenkt, so dass man tatsächlich auf andere Teilflächen schaut. 

Schwierigkeit: Diese Art von Geduldspielen ist ungewöhnlich, man muss sich an die Verwendung der Spiegel gewöhnen. Insgesamt ist es nicht zu schwer und es macht Spaß!

 

Ergänzung 2023: Ähnliche Geduldspiele: Ebenfalls von Schmidt Spiele gibt es weitere Magic Mirror-Geduldspiele:  Sponge Bob, Sponge Bob und Freunde, Spiderman, Fantasy, Cars/Truck/Bikes. Außerdem eine Extraausgabe zur Nürnberger Spielemesse 2005. Wahrscheinlich ist die logische Struktur aller dieser Geduldspiele gleich und nur die Bilder wurden ausgetauscht.

Hersteller und Artikelnummer:  Schmidt Spiele Nr. 55411
Design: Ivan Moscovich
Erscheinungsjahr: 2005

Google: Schmidt Magic Mirror Marvel
Shopping: Lieferbar, Preis ca. 30€

Jags and Hooks

Dies ist zur Abwechslung wieder einmal ein einfaches Geduldspiel. Es ist erwähnenswert, weil es das älteste bekannte Geduldspiel ist, bei dem Polyominos in einen Rahmen gepackt werden sollen. Es wird bereits erwähnt im Katalog von P. F. Catel aus dem Jahr 1785 mit dem schönen Titel "Verzeichnis von sämmtlichen Waaren so bey dem Kaufmann Peter Friedrich Catel wohnhaft in der Brüderstrasse im Nürnberger Laden zu jeder Zeit um sehr billige Preise zu haben sind".

Die Aufgabe besteht darin, vier L-Tetrominos und vier Z-Pentominos und einen 6x6-Rahmen zu packen.

Auf dem Foto ist eine aktuelle 3D-gedruckte Variante des Geduldspiels abgebildet. Der Rahmen enthält einen zusätzliche Parkplatz für einen Stein, falls das Geduldspiel ungelöst ist.

Schwierigkeit: Einfach. Obwohl es nur eine Lösung gibt, ist diese nicht schwer zu finden. Im Katalog von Catel steht, dass man stundenlang beschäftigt sein wird, um die Steine einzusortieren. Aber das ist wohl etwas übertrieben.

Erscheinungsjahr: ca. 1785

3D-Druck: Die STL-Dateien für dieses Geduldspiel finden Sie unter den 3D-Modellen zum Blog auf Thingiverse.

Mehr Infos:
Jerry Slocum, Dieter Gebhardt: Puzzles from Catel's Cabinet and Bestelmeier's Magazine 1785 - 1823. PDF.

18.6.22

20 Cent Box

Kategorie: Trickboxen

Die 20-Cent-Box ist eine kleine Puzzlebox (ca. 5cm x 4cm x 7,5cm) als Geldspeicher. Übertrieben sicher ist er nicht: Sie können die mitgelieferte 20-Cent-Münze nicht nur durch den Schlitz einwerfen, sondern auch wieder herausschütteln. 

Das ist aber nicht die Aufgabe, sondern die Box soll geöffnet werden. Außer der Münze gibt es auch noch einen Schlüssel, dessen Funktion völlig unklar ist. Es gibt zwei kleine Löcher, durch die man den Schlüssel einführen könnte, eines am Boden und eines an der Vordertür. Aber beide scheinen auf den ersten Blick nicht hilfreich.

Schwierigkeit: Schwierig, da die meisten von uns längere Zeit mit Schlüssel und Münze hantieren müssen, bis die Box sich öffnet. 

Varianten: Es gibt leicht unterschiedliche Varianten: Neben der abgebildeten Version gibt es noch eine funktionsgleiche, ältere Variante mit Holzschlüssel und Schlitz oberhalb des Fensters.

 

Design:  Jean Claude Constantin
Hersteller und Artikelnummer:  CMC Puzzles

Google: Federbox Constantin
Shopping: Hier lieferbar, Preis ca. 25€

Dreh-Labyrinth

Kategorie: Labyrinthe

Wie zu erwarten, soll eine Stahlkugel an einem Startpunkt im Zentrum eingeworfen werden und an einem Ziel am Rand das Labyrinth wieder verlassen. Das Labyrinth besteht aus vier konzentrischen Kreisen mit Trennwänden und Toren. 

Die Besonderheit besteht darin, dass das Labyrinth aus zwei drehbaren Scheiben besteht. Beide Scheiben enthalten nur Wände in der halben Höhe, die jedoch allein ausreichen, um die Kugel zu blockieren. Also müssen Tore auf beiden Scheiben übereinander liegen, damit die Kugel hindurchrollen kann. Es reicht also nicht, einmal auf das Labyrinth zu schauen. Der direkte Weg zum Ziel wird verbaut sein und man muss schrittweise dem Ziel näherkommen.

Schwierigkeit: Man merkt recht schnell, wie man Hindernisse umgehen kann. Das Labyrinth ist einfach zu Lösen, es macht aber trotzdem auch wiederholt Freude. Viel schwieriger wird es, nach einem möglichst kurzem Weg zum Ziel zu suchen.

Ähnliche Geduldspiele: Es gibt eine komplexere Variante mit fünf statt vier konzentrischen Kreisen.

Design: Jean Claude Constantin
Hersteller:  CMC Puzzles

Google: Labyrinth Constantin
Shopping: Hier lieferbar, Preis ca. 25€

15.6.22

SBP Solver: Schiebespiele automatisch lösen (Software)

Schiebespiele soll man (wie alle Geduldspiele) ohne zusätzliche Hilfsmittel lösen, aber bei der Frage nach der kürzesten Lösung wird es für den Menschen schnell kompliziert. Vor Einführung des Computers konnte oft nur die kürzeste bekannte Lösung angegeben werden, weil es vielleicht eine noch kürzere, aber bisher unbekannte Lösung gab.

Inzwischen gibt es aber für jedermann Software, die bei der Lösung hilft. Hier wollen wir den SBP Solver von Pierre-François Culand vorstellen. Die Abkürzung SBP steht für Sliding Pieces Puzzles

Mit diesem Programm lassen sich die üblichen Schiebespiele mit konvexen Steinen zügig eingeben und danach automatisch lösen. 

Simple Traffic Jam im SBP Solver

Zunächst werden im linken Feld (Initial Position) die Steine platziert. Sie können einfach mit der Maus an der passenden Stelle aufgezogen werden und später ggf. verschoben. Ebenso lassen sich später Eigenschaften verändern, beispielsweise die Farbe oder eine Einschränkung der Zugrichtung. Einige oder alle Steine können dann in das rechte Fenster (Goal Position) verschoben werden. Das sieht dann genauso aus wie bisher bei den Aufgabenstellungen.

Man kann nun die Steine mit der Maus auf dem Spielbrett herumschieben wie man es sonst auch macht. Aber wir können den Computer auch arbeiten lassen. Der Solver findet dann die kürzeste Lösung, deren Länge auf die drei üblichen Weisen gemessen werden kann: Anzahl der geradlinigen oder rektilinearen Züge einzelner Steine sowie der zusätzlichen Möglichkeit, gleichzeitig ganze Gruppen von Steinen zu verschieben. Danach können wir uns die kürzeste Lösung anzeigen lassen, entweder Zug für Zug oder komplett als Zugfolge.

Die in den Steckbriefen angegebenen Längen der optimalen Lösungen wurden jeweils mit dem SBP Solver berechnet, soweit sie nicht vorher bekannt waren.


Noch eine Variante des Eselspuzzles

Gegenüber dem normalen Eselspuzzle werden hier die Steine im unteren Teil anders positioniert. Allerdings können wir diesen unteren Teil nicht in die übliche Startkonfiguration umwandeln, indem wir nur die Steine in den unteren drei Reihen bewegen. Das haben wir bereits bei den kleinen Schiebespiele der Größe 3x4 gesehen.

Start                                              Ziel

Wenn wir die Aufgabe lösen wollen, müssen wir die Steine im oberen Teil des Rahmens relativ schnell verwenden. Tatsächlich schaffen wir so mehr Bewegungsfreiheit und können das Geduldspiel lösen.

Technischer Steckbrief für
4x5 Schiebespiel

Variante des Eselspuzzles

Variation von Eselspuzzle
Größe 4x5
Aufgabe 2x2-Quadrat ans Ziel bewegen
Art der Bewegung Schieben
Gesamtanzahl Steine 9
Alle Steine konvex? ja
Anzahl Steine 2x2 1
Anzahl Steine 1x2 (senkrecht) 4
Anzahl Steine 2x1 (waagerecht) 1
Anzahl Steine 1x1 4
Anzahl Leerfelder 2
optimale Lösung (geradlinige Züge) 74
optimale Lösung (rektilineare Züge) 67
optimale Lösung (Gruppen) 47


Kleine Schiebespiele der Größe 3x4

Wenn man sich die Startkonfigurationen des Eselspuzzles und von Simple Traffic Jam betrachtet, dann unterscheiden sie sich nur im unteren Teil. Sie bestehen aus den gleichen Steinen, sind nur anders angeordnet. Die Aufgabenstellung ist auch gleich: Der große rote Stein soll von ganz oben nach ganz unten bewegt werden.

Eselspuzzle                                   Simple Traffic Jam

Und wie wir gleich sehen werden, gibt es noch mehr solche Startkonfigurationen. Ab jetzt wollen wir nur noch den unteren Teil der Größe 3x4 betrachten. Wir können uns die Aufgabe stellen, diese Startkonfigurationen innerhalb eines 3x4-Rahmens ineinander zu überführen und wüssten dann, dass wir alle dazugehörigen großen Geduldspiele lösen können, sobald wir eines davon lösen können.

Hier sind einige solche Startkonfigurationen:

Variante a (ähnlich Traffic Jam)                              Variante b                

Die Variante a kann ganz einfach in den unteren Teil der Startkonfiguration von Simple Traffic Jam überführt werden, man benötigt dafür nur 7 rektilineare Züge.

Um Variante b in Variante a zu überführen, benötigt man 26 rektilineare Züge.

Variante c (ähnlich Eselspuzzle)                              Variante d                

Startet man mit Variante c, so benötigt man 33 rektilineare Züge für Variante a und 25 rektilineare Züge für Variante b.

Die Variante d unterscheidet sich (wie auch die nachfolgende Konfiguration e von den anderen Konfigurationen, da sie nicht spiegelsymmetrisch ist. Startet man mit dieser Variante d, so benötigt man 41 rektilineare Züge für Variante a, 39 rektilineare Züge für Variante b und 18 rektilineare Züge für Variante c.

Das heißt aber nicht, dass man jede solche Startkonfiguration in jede andere überführen kann. Betrachten wir die folgende Startkonfiguration:

Variante e

Diese Startkonfiguration lässt sich nicht in eine (und damit jede) der oberen überführen. Man sieht das recht leicht, da diesmal nacheinander nur wenige Züge möglich sind, bis sich alles verklemmt hat und keine weiteren Züge möglich sind.

Jetzt erinnern wir uns noch einmal an die Ausgangssituation: Eigentlich hatten wir ja mit einem 5x4-Rahmen gestartet. Nehmen wir den oberen Teil wieder hinzu, wird dann die Aufgabe lösbar? Können wir das mit unserem bisherigen Wissen schon entscheiden?

Die Auflösung gibt es im Post Noch eine Variante des Eselspuzzles.

Mehr Infos: 
L. E. Hordern: Sliding Piece Puzzles, Oxford University Press, 1986

12.6.22

The Exquisite Puzzle

Dieses Geduldspiel sieht wieder nach einer einfachen Sache aus: Nur drei Steine, bestehend aus fünf, sechs bzw. sieben Elementarquadraten, sollen in einen quadratischen Rahmen der Seitenlänge fünf gepackt werden.

Der Aufgabenzettel verlangt aber, dass die diese Aufgabe "auf zwei unterschiedliche Arten" gelöst werden soll. Was das genau bedeutet, wird uns leider nicht verraten. Aber wir können ja erst einmal nach einer Lösung suchen und uns danach über die andere Art der zweiten Lösung nachdenken.

Schwierigkeit: Die Schwierigkeit der ersten Aufgabe ist mittelmäßig. Aber die zweite Aufgabe hat es allein wegen der unscharfen Formulierung in sich und beschert einen echten Aha-Effekt.

The Exquisite Puzzle war das Austauschpuzzle von Mitsuhiro Odawara bei der Internationalen Puzzle Party 2013.

 

Design:  Mitsuhiro Odawara
Erscheinungsjahr: 2013

Shopping: Nicht lieferbar.

Dael 'O' Ring Easy Yellow

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