2.6.24

Square +

Sieben gelbe Teile füllen einen quadratischen Rahmen praktisch vollständig. Trotzdem gibt es in einem Extrafeld ein weiteres oranges Dreieck, welches auch noch mit in den Rahmen gepackt werden soll. 

Die Schnittkanten verlaufen alle entweder parallel zu einer Seitenkante oder in einem Winkel von 45 Grad. Lassen sich vielleicht alle sieben gelben Teile aus jeweils mehreren Exemplaren des kleinen Dreiecks zusammensetzen? Für einige Teile ist das richtig, für andere (z.B. für das in der Form ähnlich eines Drachenvierecks) gilt dies nicht. Fällt Ihnen eine andere Grundform auf, aus der sich alle Teile zusammensetzen lassen?  

Schwierigkeit: Schwierig. Wenn Sie planlos herumprobieren, ist es nahezu unmöglich, die Lösung zu finden. Kennen Sie allerdings den Ansatz, durch den der zusätzlich notwendige Platz entstehen könnte, dann sind Sie der Lösung einen großen Schritt näher.

Hier ein Ergebnis beim planlosen Probieren. Es entsteht zwar etwas Platz, aber nicht wie gewünscht.

Ähnliche Geduldspiele: Square + ist eines von drei Geduldspielen aus der Reihe Krasnoukhov's Amazing Packing Puzzles, bei denen jeweils ein zusätzlicher Stein in einen scheinbar schon gefüllten Rahmen eingefügt werden muss. Die anderen beiden sind Triangle + und Diamond +.


 

Design:  Vladimir Krasnoukhov 
Hersteller:  Recent Toys
Erscheinungsjahr: 2019

Google: Krasnoukhov Amazing Packing Puzzles
Shopping: Lieferbar, Preis ca. 10€

Überflüssiges Dreieck

Dieses Geduldspiel ist echt verblüffend und nicht zu kompliziert:

In einem Quadratischen Rahmen befinden sich fünf gelbe Steine: zwei große und ein kleineres Dreieck sowie zwei Trapeze. Im Rahmen ist ein Parkplatz mit einem zusätzlichen kleineren roten Dreieck, und dieses soll noch zusätzlich in den Rahmen gepackt werden. 


Zwar liegen die Steine zunächst etwas locker in dem Rahmen, aber wie soll der schmale Spalt für das ganze Dreieck ausreichen?

Schwierigkeit: Einfach, gut geeignet für Anfänger. Man kann das Geduldspiel durch Herumprobieren lösen oder versuchen zu verstehen, das das Geduldspiel damit zu tun hat, dass √2 etwas kleiner als 1.5 ist. Details verrät der Lösungshinweis.

 

Design:  Welt der Geduldspiele
Erscheinungsjahr: 2024

3D-Druck: Die STL-Dateien zum 3D-Druck finden Sie unter den 3D-Modellen zum Blog auf Thingiverse mit der Lizenz CC-BY.


Verschwinden und Erscheinen durch Drehung um 45 Grad

Was ist der Unterschied zwischen den zwei Bildern? Wurden die gleichen roten Dreiecke nur zweimal in dasselbe große Rechteck eingepackt, dazwischen aber um 45 Grad gedreht? 

Nun, so einfach ist es nicht. Es stimmt, dass die roten Dreiecke alle die gleiche Größe haben. Denn später sollen Geduldspiele entstehen und mit den kleinen Dreiecken (oder Steinen bestehend aus mehreren solchen Dreiecken) soll hantiert werden. Richtig ist auch, dass sie beiden mit den Rechtecken gefüllten Formen optisch kaum unterscheidbar sind.

Nachzählen ergibt aber, dass das linke Quadrat aus 16 Dreiecken besteht, das rechte aus 18 Stück. Wieder entsteht der Eindruck, dass durch eine Drehung (diesmal um 45 Grad) die Größe der Fläche verändert werden kann. Das ist natürlich Unsinn, aber wenn wir das verstanden haben, wird der Mechanismus hinter weiteren sogenannten Melting Block Puzzles etwas klarer. Bevor wir uns diesen Mechanismus etwas genauer ansehen, hier die Regel zur Lösung solcher Geduldspiele:

Voraussetzung: Die Kanten zwischen den Steinen laufen entweder 45 Grad geneigt zu einer Außenkante des Rahmens, oder parallel zu einer Außenkante.

Regel: Ist ein Rahmen gefüllt mit Steinen bestehend aus gleichgroßen, gleichschenklig-rechtwinkligen Dreiecken (also aus halbierten Quadraten), wobei die langen Dreieckseiten alle entweder parallel zu den Außenseiten (wie links im Bild) oder parallel zu einer Diagonale (wie rechts im Bild) verlaufen. Dann kann man versuchen, alle Steine um 45 Grad zu drehen und so deren Orientierung zu ändern und die Steine dann wieder in den Rahmen zu packen. Wenn das klappt, entsteht möglicherweise mehr Platz im Rahmen für einen zusätzlichen kleinen Stein.

Wieso kann das funktionieren? Berechnen wir einmal die Seitenlängen der beiden Quadrate oben. Fangen wir der Einfachheit halber rechts an: Das rechte Quadrat hat eine Seitenlänge von 3, damit eine Fläche von 9 und besteht deshalb aus 18 Halbquadraten. Das linke Quadrat dagegen hat als Seitenlänge die doppelte Länge der Diagonale eines Einheitsquadrates. Da die Länge der Diagonale eines Einheitsquadrates √2 ≈1.414 beträgt, ist die Seitenlänge des linken Quadrates nur rund 2.828 statt 3. Das sind nur 5.7% weniger als beim rechten Quadrat und sorgt für die kleinere Fläche von 8 statt 9.

Dieser Trick klappt immer, wenn ein Vielfaches von √2 nahezu ganzzahlig ist. Falls Ihnen also der Unterschied oben zu auffällig ist, suchen wir nach weiteren Möglichkeiten. Sehr gut ist die folgende Näherung mit nur einem Prozent Abweichung: 7√2 ≈ 9.90. Diesen Unterschied kann man mit dem bloßen Auge nicht mehr wahrnehmen.

Wie wird daraus ein Geduldspiel?  Wir nehmen zunächst den kleineren Rahmen und setzen mehrere der kleinen Dreiecke zu Steinen für das Geduldspiel zusammen. Dabei müssen wir aufpassen, dass sich die Steine auch in dem größeren, um 45 Grad gedrehten Rahmen einfügen lassen. Dabei bleibt dann automatisch Platz von zwei zusätzlichen kleinen Dreiecken. Wenn Sie Glück haben, liegen diese unmittelbar nebeneinander und wir können ein größeres Dreieck, bestehend aus zwei kleinen Dreiecken, einfügen.

Hier einige Beispiele aus dem Blog:

Das einfache Schema (Bild oben) wird verwendet beim Überflüssigen Dreieck.
Das kompliziertere Schema (Bild unten) wird verwendet beim Magic Square (Aluminium) und bei Square+.





1.6.24

Tokyo-Cube

Gegeben sind 10 Polykuben, die in eine 5x5x5-Kiste gepackt werden sollen. Es gibt allerdings noch eine erschwerende Nebenbedingung: Die Steine bestehen aus insgesamt 94 Elementarwürfeln. Die verbleibenden 31 Elementarwürfel sollen alle an fünf Seitenflächen des 5x5x5-Würfels liegen und auf einem 3x3-Raster die Buchstaben T, O, K, Y, O bilden.

Das Puzzle ist ein modifiziertes Abraxis-Puzzle, die Elementarwürfel aus einfarbigem Kunststoff wurden getrennt und anders wieder zusammengefügt. Das fertige Geduldspiel passt wieder in die 5x5x5-Plastikbox.

Schwierigkeit: Dieses Puzzle ist extrem schwierig, und das aus mehreren Gründen: Auch wenn der Soma-Würfel (Größe 3x3x3) einfach ist, sind der Bedlam-Cube sowie Tetris-Cube und BigBrother-Cube (alle in der Größe 4x4x4) schon recht schwierig. Die Größe von 5x5x5 hier beim Tokyo-Cube machen es noch schwieriger. Der zweite Grund liegt in der Größe der Steine: Mehrere haben in einer Richtung die Länge fünf, reichen also von einer Würfelseite bis zur gegenüberliegenden Seite. Mehrere solche Steine behindern sich dann gegenseitig. Und der dritte Grund besteht darin, dass bei der Aufgabenstellung gar nicht klar ist, auf welcher Seite die einzelnen Buchstaben stehen sollen. Und bei den Buchstaben T, K und Y sind noch verschiedenen Orientierungen möglich. Und wenn man sich eine ungünstige Anordnung aussucht, dann gibt es überhaupt keine Lösung. Wenn man Glück hat, findet man dann eine Lösung mit einigen, aber nicht allen Buchstaben! Auch das kompliziert das Puzzle, weil man erst ganz zum Schluss bemerkt, dass es möglicherweise keine Lösung mit der gewählten Buchstabenanordnung gibt.

Lösungshinweis: Natürlich können wir uns die vereinfachte Aufgabe stellen, die Polykuben überhaupt irgendwie in die 5x5x5-Kiste zu packen. Dann können wir das Puzzle in der Box auch „halbgelöst“ in unsere Puzzlesammlung wegpacken. Wegen der 31 freibleibenden Elementarwürfel ist diese Aufgabe vergleichsweise viel einfacher. Das bedeutet nicht, dass dieses vereinfachte Geduldspiel leicht zu lösen ist, aber sicherheitshalber wird dafür eine Lösung mitgeliefert.

PolySolver-Info: Natürlich können wir die Aufgabe an Software wie den PolySolver übertragen. Da wir nicht wissen, an welchen Würfelseiten die Buchstaben stehen sollen, modellieren wir die Buchstaben als fünf zusätzliche Steine. Bei den gefundenen Lösungen können wir natürlich nur die akzeptieren, bei denen die Buchstaben zentriert an Seitenflächen auftauchen. Der PolySolver findet 24 Lösungen, diese Zahl müssen wir wegen der Symmetrie des Würfels durch 24 teilen. Es bleibt genau eine Lösung.

Design:  René Dawir
Erscheinungsjahr: 2004

Google: Tokyo Cube Dawir 
Shopping: Nicht erhältlich.

Nine Bed Nightmare

Alle kennen die Gleichung 3²+4²=5², und dieses Geduldspiel soll das noch einmal bestätigen. Gegeben sind drei Boxen mit quadratischen Grundflächen der Seitenlänge 3, 4 bzw. 5. Alle Boxen haben die gleiche Höhe 5. Neun Steine werden mitgeliefert und sollen entweder in die beiden kleinen Boxen oder in die große Box gepackt werden.

Die neun Steine sind alle verschieden, haben aber alle eine L-förmige Form. Breite, liegende L's erinnern an Betten? Daher der Name des Geduldspiels.

Schwierigkeit: Kein wirklicher Alptraum: nicht zu schwer, auch für Anfänger geeignet. Dabei ist es noch einfacher, die beiden kleinen Boxen zu füllen als die große.

Nine Bed Nightmare gibt es als hölzernes Puzzle und zum 3D-Druck.

Design: George I. Bell (gibell)
Hersteller: Bernhard Schweitzer (Version aus Holz)
Erscheinungsjahr:
2009, 2021 (für das 3D-Modell)

Google: Nine Bed Nightmare Puzzle
Shopping: Kaum lieferbar.

3D-Druck: Die STL-Datei von George Bell (gibell) für den 3D-Druck unter der Lizenz CC BY-NC gibt es bei Thingiverse. Der Druck ist einfach und ohne Stützen möglich.

29.5.24

Komplizierte Schiebespiele 2x5 mit zwei Zinnen

Kategorie: Schiebepuzzles mit Polyominos (systematisch)

Dies ist die nach dem 2x5-Feld mit einer Zinne die zweite sinnvolle Möglichkeit, mit Zinnen auf dem 2x5-Rechteck zu arbeiten. Die weiteren Möglichkeiten mit einer, zwei oder drei schmalen Zinnen ergeben keinerlei anspruchsvolle Schiebespiele.

Der Rahmen des Spiels enthält 14 Felder, allzu komplizierte Schiebespiele sind also nicht zu erwarten. Auch hier kann es nicht schwieriger werden als auf dem Feld hat die Größe 3x5. Die interessantesten Schiebespiele auf dem 3x5-Rechteck wurden bereits vorgestellt, hier wird es eher einfacher. 

Wem die Aufgaben zu einfach erscheinen, der kann ja versuchen, sie im Kopf zu lösen, also ohne echte Spielsteine. Wenn man die ersten Züge erkannt hat, ist das oft ausreichend.

Wie immer konzentrieren wir uns auf optisch oder konzeptionell interessante Spiele. Die Bilder zeigen jeweils die Start- und Zielkonfiguration eines Schiebespiels, darüber steht die Anzahl der benötigten Züge (jeweils ein Stein wird um eine Position bewegt). Die Beschreibung dazu erklärt den Typ des Spiels, ist aber keine vollständige Beschreibung.

Aufgabe 1 - Schwierigste Aufgabe; Wandern: Dies ist die Aufgabe mit den meisten Zügen. Eigentlich soll hier der Winkel nur um ein Feld nach oben wandern. 


 Aufgabe 2 - Spiegeln: Die drei großen Steine behindern sich gegenseitig.


Aufgabe 3 - Spiegeln: 
Hier gibt es nur zwei Sorten Steine, aber vier davon sind liegende Dominos. Es sieht so aus, als müssten bestimmte Zugfolgen mehrfach wiederholt werden. Stimmt das?


Aufgabe 4 - Spiegeln: Die zwei Winkel machen das Leben schwer.


Aufgabe 5 - Spiegeln: Mit sechs Leerfeldern sieht es ganz einfach aus, oder?.


Aufgabe 6 - Aufräumen: Alle gelben Quadrate nach links!


Aufgabe 7 - Aufräumen: Wieder sollen alle gelben Quadrate nach links, zumindest bis auf eines.


Aufgabe 8 - Wandern: Auf der linken Seite soll nur ein kleiner Stein von unten nach oben.


Aufgabe 9 - Wandern: Hier soll nur der liegende Dominostein wandern.


Aufgabe 10 - Wandern: Die gelben Steine sollen am Dominostein vorbeiwandern.






Komplizierte Schiebespiele 2x5 mit einer Zinne

Kategorie: Schiebepuzzles mit Polyominos (systematisch)

Es war vermutlich der japanische Puzzledesigner Minoru Abe, der auf die Idee kam, dass man die üblichen Schiebespiele nicht nur in einem rechteckigen Rahmen spielen kann, sondern dass auch ein gezackter Rand möglich ist. Minoru Abe hat das Rechteck am oberen Rand um einen oder zwei Steine in der Mitte erweitert, wir wollen beliebige symmetrische Muster am oberen Rand erlauben und die hervorstehenden Felder als Zinnen bezeichnen. Das abgebildete Feld hat also eine breite Zinne. Es besteht aus nur 13 Feldern, allzu komplizierte Schiebespiele sind also nicht zu erwarten.

Das nächstgrößere rechteckige Feld hat die Größe 3x5. Die interessantesten Schiebespiele auf dem 3x5-Rechteck wurden bereits vorgestellt, hier auf dem kleineren Spielfeld sind noch einfachere Spiele zu erwarten. 

Wie immer konzentrieren wir uns auf optisch oder konzeptionell interessante Spiele. Die Bilder zeigen jeweils die Start- und Zielkonfiguration eines Schiebespiels, darüber steht die Anzahl der benötigten Züge (jeweils ein Stein wird um eine Position bewegt). Die Beschreibung dazu erklärt den Typ des Spiels, ist aber keine vollständige Beschreibung.

Aufgabe 1 - Schwierigste Aufgabe; Spiegeln: Dies ist die Aufgabe mit den meisten Zügen. Das Problem besteht darin, dass der stehende Dominostein die Bewegung der waagerechten Dominos stark behindert.


Aufgabe 2 - Spiegeln: Mit vier Leerfeldern ist diesmal viel Platz, aber die zwei großen Steine behindern sich gegenseitig.


Aufgabe 3 - Spiegeln / Wandern: Optisch sind Start und Ziel gespiegelt. Aber um das zu erreichen, muss nur ein gelbes Quadrat von links nach rechts wandern.



Aufgabe 4 - Spiegeln / Wandern: Optisch sind Start und Ziel gespiegelt. Aber um das zu erreichen, muss nur der stehende Dominostein von rechts nach links wandern.


Aufgabe: 5 - Wandern: Hier soll der liegende Dominostein von unten nach oben wandern, und die gelben Quadrate nach rechts..


Aufgabe 6 - Spiegeln: Sieht auf den ersten Blickeinfach aus, aber wie sollen die gelben Quadrate jeweils die Seiten wechseln?


Aufgabe 7 - Spiegeln: Eigentlich müssen nur die zwei Steine in der unteren Reihe ihre Plätz tauschen.


Aufgabe 8 - Spiegeln: Wie in der vorigen Aufgabe, nur liegen die großen Steine eine Etage höher..


Aufgabe 9 - Spiegeln: Drei kleine Quadrate von rechts nach links.


Aufgabe 10 - Spiegeln: Diesmal sind sogar fünf Felder frei. Dies ist die schwierigste Aufgabe mit so viel Platz.


Aufgabe 11 - Aufräumen: Zwei gelbe Quadrate müssen von links nach rechts. Aber Domino und Winkel blockieren in der ganzen Höhe.


Aufgabe 12 - Aufräumen: Diesmal ist auch ein L-Stein aus vier Elementarquadraten involviert. Dies ist die schwierigste Aufgabe mit einem L.









26.5.24

Japanischer Kristall der Größe 7

Dieser klassische Japanischer Kristall ist vermutlich der größte kommerziell erhältliche und hat die gigantische Größe 7, d.h. eine lange Kante besteht aus acht Elementarwürfeln. 

Der Kristall besteht aus insgesamt 99 Teilen in 17 verschiedenen Formen, siehe [1]. 

Schwierigkeit: Japanische Kristalle werden mit zunehmender Größe schwieriger zusammenzubauen. Man muss die Übersicht behalten und die richtigen Teile in der richtigen Reihenfolge verwenden. Außerdem wird es immer schwieriger, während des Zusammenbaus den unfertigen Kristall zusammenzuhalten. Der Zusammenbau ist also eher eine organisatorische als eine intellektuelle Herausforderung. Trotzdem sehr knifflig.

Der fertig zusammengebaute Kristall ist recht stabil, wenn (wie in diesem Fall) die einzelnen Teile exakt und mit wenig Toleranz gefertigt wurden. Außerdem ist der Japanischer Kristall der Größe 7 ein beeindruckendes und sehr dekoratives Objekt.

 

Design: klassisch
Hersteller / Vertrieb: Jean Claude Constantin und andere

Shopping: Kaum lieferbar, Preis ab 60€

Mehr Infos:

Japanischer Kristall der Größe 5

Dieser klassische Japanischer Kristall hat schon die beachtliche Größe 5, d.h. eine lange Kante besteht aus sechs Elementarwürfeln. 

Der Kristall besteht aus insgesamt 51 Teilen in 11 verschiedenen Formen, siehe [1].

Schwierigkeit: Japanische Kristalle werden mit zunehmender Größe schwieriger zusammenzubauen. Man muss die Übersicht behalten und die richtigen Teile in der richtigen Reihenfolge verwenden. Außerdem wird es immer schwieriger, während des Zusammenbaus den unfertigen Kristall zusammenzuhalten.

Der fertig zusammengebaute Kristall ist recht stabil, wenn (wie in diesem Fall) die einzelnen Teile exakt und mit wenig Toleranz gefertigt wurden. Außerdem ist der Japanischer Kristall der Größe 5 ein dekoratives Objekt für Regal oder Schreibtisch.

 

Design: klassisch
Hersteller / Vertrieb: Jean Claude Constantin und andere

Shopping: Lieferbar, Preis ab 30€

Mehr Infos:

25.5.24

Dreiteiliger Knoten als Japanischer Kristall zum 3D-Druck

Alles, was beim dreiteiligen Holzknoten als Japanischer Kristall gesagt wurde, trifft auch hier zu. 

Diesmal hat das Verbindungsstück im Schlüsselstein aber einen runden Querschnitt, so dass sich der Schlüsselstein in dem quadratischen Loch straff dreht und nichts wackelt. Perfekt!

Design:  Xr Deng (für das 3D-Modell)
Erscheinungsjahr: 2017

3D-DruckDas Modell von Xr Deng (dengxr) mit dem Namen Luban Lock2 findet man auf Thingiverse

Dreiteiliger Holzknoten als Japanischer Kristall / Three Piece Burr

Dieser Knoten aus Holz erinnert an den klassischen Teufelsknoten, allerdings mit nur drei Stäben statt mit sechs. Er muss auch anders funktionieren als ein Teufelsknoten, denn aus drei Stäben mit rechtwinkligen Ausschnitten von Würfelchen von halber Seitenlänge lässt sich kein stabiler solcher Knoten bauen.


Auf den zweiten Blick erinnert dieser Knoten an einem Japanischen Kristall der Größe 1. Gibt es so etwas und wurde dessen Mechanismus hier verwendet? Ja, hier sind die drei Teile:




Wie immer bei Japanischen Kristallen muss man beim Zusammenbau den Schlüsselstein zum Schluss um 90 Grad drehen. Aber wie dreht man einen Stab mit quadratischem Querschnitt in einem quadratischen Loch? Das klappt nur, wenn der der Stab wesentlich dünner ist als das Loch. Und deshalb klappert der Knoten auch im zusammengebauten Zustand sehr.

Ein Stab mit rundem Querschnitt wäre hier viel besser gewesen und wird bei anderen Varianten wie dem 3D-Modell von Xr Deng besser gemacht.

Historisches: Dieser dreiteilige Holzknoten wird erstmalig 1928 in dem Buch von Wyatt [1] erwähnt.

Design: klassisch
Hersteller: verschiedene
Erscheinungsjahr: vor 1928

Google: three piece burr puzzle
Shopping: Lieferbar, Preis ab 10€

Mehr Infos:
[1] Wyatt, E. M. (1928). Puzzles in Wood. Milwaukee, Bruce Publishing Co.

Sommerpause 2026

Im Juli und August macht die Welt der Geduldspiele Sommerferien.  Weiter geht's am Mittwoch, dem 2. September 2026 . Bisher entstanden ...