Wir untersuchen die Schiebespiele mit Zinnen auf dem 2x7-Rechteck, hier mit zwei extrabreiten äußeren Zinnen.
Der Rahmen des Spiels enthält 20 Felder. Nimmt man das fehlende Randfelde in der oberen Reihe hinzu, wird das Feld größer. Für dieses vollständige 3x7-Rechteck wurden die interessantesten Schiebespiele auf dem 3x7-Rechteck bereits vorgestellt, hier wird es eher einfacher, allerdings nicht viel. Das fehlende Randfeld sorgt für Probleme, einige große Steine können kaum daran vorbei geschoben werden.
Schwierigkeit: Ganz einfach sind diese Aufgaben nicht mehr, da man erkennen muss, auf welche Art ausreichend Beweglichkeit entstehen kann. Die Aufgaben zeichnen sich durch wenige Steine und übersichtliche Aufgabenstellungen aus.
Wie immer konzentrieren wir uns auf optisch oder konzeptionell interessante Spiele. Die Bilder zeigen jeweils die Start- und Zielkonfiguration eines Schiebespiels, darüber steht die Anzahl der benötigten Züge (jeweils ein Stein wird um eine Position bewegt). Die Beschreibung dazu erklärt den Typ des Spiels, ist aber keine vollständige Beschreibung.
Aufgabe 1 - Schwierigste Aufgabe; Spiegeln: Dies ist die Aufgabe mit den meisten Zügen. Start und Ziel sind spiegelsymmetrisch, aber die eigentliche Aufgabe besteht darin, einen einzelnen gelben Stein von rechts an der Engstelle vorbei nach links zu bringen. Bei diesem Rahmen fällt wieder auf, dass bereits die schwierigsten Aufgaben nichtkonvexe Steine enthalten.
Aufgabe 3 - Wandern: Wieder soll ein weißer Dominostein wandern, diesmal von rechts nach links wandern.
Aufgabe 6 - Wandern: Dies ist die schwierigste Aufgabe mit dem großen roten Quadrat.
Aufgabe 7 - Wandern: Wie kann ein Domino an den zwei Winkeln vorbeikommen?.
Aufgabe 8 - Wandern: Dies ist die schwierigste Aufgabe mit dem T-Tetromino.
Aufgabe 10 - Wandern: Drei große Steine, trotzdem wandert der Dominostein.
Aufgabe 11 - Wandern: Dies ist die schwierigste Aufgabe mit drei V-Tetrominos.













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